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5個(gè)簡(jiǎn)單的UI交互原則將使你的設(shè)計(jì)脫穎而出

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

編輯導(dǎo)讀:動(dòng)效效果是一個(gè)功能性元素,而不僅僅是一個(gè)裝飾。本文作者介紹了五個(gè)交互動(dòng)效效果,水平視差滾動(dòng)效果、動(dòng)畫搜索欄交互、提交按鈕啟動(dòng)信息、頁(yè)面間的分頁(yè)動(dòng)畫、用粘性元素展開卡片,希望對(duì)你有幫助。

設(shè)計(jì)一個(gè)帶有動(dòng)效效果和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果的用戶界面,是為另一個(gè)手機(jī)應(yīng)用規(guī)劃一個(gè)更好的用戶體驗(yàn)的好方法。在一個(gè)注意力持續(xù)時(shí)間短暫的世界里,動(dòng)畫-微交互是刺激用戶參與的好方式。

這就是為什么 Airbnb最近推出Lottie–它是一個(gè)“新開源工具,可以輕松為本地應(yīng)用程序添加動(dòng)效效果”像Lottie項(xiàng)目表明了,為應(yīng)用程序和網(wǎng)站增加用戶體驗(yàn),其中添加動(dòng)畫作為一個(gè)新元素越來(lái)越重要。

就像所有放入界面中的元素并與之交互的過(guò)程一樣,動(dòng)效效果也是一個(gè)功能性元素,而不僅僅是一個(gè)裝飾。動(dòng)效效果在用戶界面應(yīng)該堅(jiān)持一個(gè)恰到好處的處理,而背后設(shè)置始終需要有一個(gè)明確的目的。當(dāng)動(dòng)效效果是錦上添花而不是美中不足時(shí),用戶體驗(yàn)會(huì)更流暢。

以下是介紹的交互動(dòng)效效果:

  1. 水平視差滾動(dòng)效果;
  2. 動(dòng)畫搜索欄交互;
  3. 提交按鈕啟動(dòng)信息;
  4. 頁(yè)面間的分頁(yè)動(dòng)畫;
  5. 用粘性元素展開卡片;

一、水平視差滾動(dòng)效果

視差效果在數(shù)字系統(tǒng)設(shè)計(jì)中可以同時(shí)用于垂直面和水平面。視差效果首次應(yīng)用是在視頻游戲,數(shù)十年后它進(jìn)入了網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)應(yīng)用中,然后漸漸的又進(jìn)入了移動(dòng)應(yīng)用程序,使用靜態(tài)或緩慢移動(dòng)的背景圖像與快速移動(dòng)的前景圖像,創(chuàng)建一個(gè)多層次的3D滾動(dòng)效果。這使用戶體驗(yàn)更加身臨其境,以其微妙之處吸引用戶。為什么這會(huì)讓人眼前一亮-

  • 數(shù)字屏幕是一個(gè)二維空間,但是設(shè)計(jì)師能在他們的平面像素屏幕上做有深度和廣度的創(chuàng)意,這就是微妙視差效果能發(fā)揮作用的地方。
  • 視差滾動(dòng)效果在界面設(shè)計(jì)中采用不同的視覺元素并以不同的速度移動(dòng)它們來(lái)增加動(dòng)作和深度的錯(cuò)覺。

一起看一下在設(shè)計(jì)原則中的兩個(gè)視差滾動(dòng)效果實(shí)例。

手機(jī)游戲武器卡:

Weapon cards by Hassan Mahmud

視差效果最佳位置之一是在移動(dòng)應(yīng)用程序或網(wǎng)站上水平或垂直滾動(dòng)卡片,體驗(yàn)最流暢環(huán)節(jié)的感受,是在最后部分的一張卡片。類似于iphone在你滾動(dòng)到特定列表的末尾時(shí)引入的橡皮筋效應(yīng)。

耐克APP促銷卡:

Nike promotional cards by Jardson Almeida

這個(gè)例子是耐克APP概念創(chuàng)作的視差滾動(dòng)效果,來(lái)促進(jìn)即將到來(lái)的產(chǎn)品發(fā)布。

這個(gè)設(shè)計(jì)通過(guò)突出前景元素—- 鞋子—- 將其提升了一個(gè)層次,從而超越了背景卡片的邊緣。這個(gè)效果彌補(bǔ)滾動(dòng)時(shí)發(fā)生的背景顏色改變。正如你看到的例子,精心制作的視差互動(dòng)效果可以很容易幫助你從產(chǎn)品群中脫穎而出并為你的訪客建立一個(gè)好的印象。不要認(rèn)為視差是純粹的裝飾,像你使用的其他技術(shù)一樣,它應(yīng)該為你的用戶增加真正有價(jià)值的體驗(yàn)方式被融合。

但是,需要注意的是在視差效應(yīng)范圍內(nèi)過(guò)多的運(yùn)動(dòng)可能會(huì)對(duì)那些患有前庭疾病的人造成傷害。運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺和深度錯(cuò)覺可能導(dǎo)致眩暈或者迷失方向感,請(qǐng)切記這些設(shè)計(jì)準(zhǔn)則:

  • 將視差效果的數(shù)量保持在最低限度;
  • 屏幕的一個(gè)小區(qū)域內(nèi)限制過(guò)多移動(dòng)效果;
  • 不要讓你的效果分散用戶對(duì)重要信息的注意力;

二、動(dòng)畫搜素欄交互

搜索欄是用戶在移動(dòng)應(yīng)用程序或網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中最常見的圖形元素之一。在這種類型的動(dòng)畫中,界面通常只有一個(gè)搜索圖標(biāo),當(dāng)你點(diǎn)擊它搜索輸入字段時(shí)會(huì)顯示一個(gè)彈性動(dòng)畫。通過(guò)在搜索元素中添加一個(gè)微妙的動(dòng)畫,設(shè)計(jì)師可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)基本目標(biāo):

  1. 查詢和搜索數(shù)據(jù)是數(shù)字產(chǎn)品中最常見的交互方式之一,為他們?cè)鎏順?lè)趣;
  2. 只有當(dāng)用戶需要搜索輸入時(shí),通過(guò)擴(kuò)展搜索欄有效利用空白區(qū)。

讓我們看一下這個(gè)交互的例子:

Search transform by Alex Pronsky

這個(gè)設(shè)計(jì)展示了放大鏡(搜素欄)作為圓形圖標(biāo),點(diǎn)擊該圖標(biāo)時(shí)它會(huì)有動(dòng)效,變成藥丸形狀的搜索框。這是一個(gè)非常輕量級(jí)的交互設(shè)計(jì),在 Principle 上只需要不到5個(gè)頁(yè)面就可以實(shí)現(xiàn),并且在開發(fā)應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí)也同樣簡(jiǎn)單。

三、提交按鈕啟動(dòng)消息

用戶填寫表單或在應(yīng)用程序中進(jìn)行某些選擇按下提交按鈕之后就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫。一個(gè)應(yīng)用程序首次啟動(dòng)并且所有序緩存和數(shù)據(jù)都被提取時(shí),啟動(dòng)(Splash) 動(dòng)畫也會(huì)被使用。啟動(dòng)動(dòng)畫通常包括 logo 和應(yīng)用程序的名稱,通常會(huì)在應(yīng)用程序打開前在屏幕上出現(xiàn)片刻。為什么這會(huì)讓人眼前一亮-

  • 當(dāng)應(yīng)用程序進(jìn)入加載階段來(lái)獲取或上傳數(shù)據(jù)時(shí),啟動(dòng)動(dòng)畫非常合適,提供一個(gè)為用戶參與的錨點(diǎn);
  • 然而,理想情況是通過(guò)提供強(qiáng)烈影響用戶體驗(yàn)的交互式體驗(yàn),可以使用戶走得更遠(yuǎn)。

讓我們來(lái)看一個(gè)交互式啟動(dòng)畫面的例子:

Submit splash screen by Khai

這個(gè)設(shè)計(jì)是用戶在應(yīng)用程序中完成提交交互之后的展示的動(dòng)畫。當(dāng)數(shù)據(jù)被發(fā)送到數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),彈跳球創(chuàng)建了一個(gè)有趣的體驗(yàn),接下來(lái)的勾號(hào)向用戶提供反饋,告訴用戶的操作是成功的,這是一個(gè)重要的體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)。以下是啟動(dòng)畫面時(shí)要遵循的一些最佳的方法:

  • 將持續(xù)時(shí)間控制在2秒以內(nèi);
  • 對(duì)于用戶可能在應(yīng)用程序中多次進(jìn)行的交互將時(shí)間減少到1秒或更短(比如多次提交);
  • 在評(píng)估設(shè)計(jì)想法時(shí)要追求簡(jiǎn)單和大膽的想法而不是難懂的、錯(cuò)綜復(fù)雜點(diǎn)子;
  • 過(guò)于復(fù)雜的序列動(dòng)畫只會(huì)顯得華而不實(shí),可能會(huì)讓用戶覺得他們的時(shí)間被浪費(fèi);
  • 強(qiáng)烈的背景色彩、背景圖片都是不錯(cuò)的選擇。假如啟動(dòng)畫面有動(dòng)畫效果,那么在一個(gè)相對(duì)固定或漸變的背景上添加動(dòng)畫可能呈現(xiàn)的效果會(huì)更好。

四、頁(yè)面間的分頁(yè)動(dòng)畫

分頁(yè)是一系列相互連接且內(nèi)容相似的頁(yè)面,需要注意的是即使頁(yè)面中某一部分的內(nèi)容可以分為不同的頁(yè)面,我們?nèi)匀粚⑦@個(gè)概念定義為分頁(yè)。其優(yōu)點(diǎn)包括3個(gè):更容易的導(dǎo)航、更好的用戶體驗(yàn)、更流暢的購(gòu)買過(guò)程。通常用在電子商務(wù)網(wǎng)站。

  • 雖然大多數(shù)傳統(tǒng)網(wǎng)站和應(yīng)用程序使用單獨(dú)的頁(yè)面來(lái)分割內(nèi)容,由于頁(yè)面加載時(shí)間較長(zhǎng),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)不連貫,但新的設(shè)計(jì)系統(tǒng)已經(jīng)開始使用更流暢的分頁(yè)交互,從而降低了客戶流失率,提高了客戶留存率;
  • 過(guò)去用一個(gè)流暢的分頁(yè)動(dòng)畫需要通過(guò)幾個(gè)頁(yè)面進(jìn)行導(dǎo)航,現(xiàn)在我們可以創(chuàng)建一個(gè)單頁(yè)面的內(nèi)容交互的效果。

讓我們來(lái)看一個(gè)分頁(yè)組件的例子,它可以在各個(gè)部分之間滑動(dòng)并且可以通過(guò)動(dòng)畫創(chuàng)建一個(gè)令人愉快的用戶體驗(yàn):

Pagination by André Gonçalves

當(dāng)用戶在不同部分之間切換時(shí),它創(chuàng)造了一種流暢的用戶體驗(yàn)。它可以用在應(yīng)用程序中用戶可以在各個(gè)部分之間快速滑動(dòng)。例如瀏覽電子商務(wù)網(wǎng)站中的產(chǎn)品圖片、閱讀教育應(yīng)用程序中的不同部分信息,或者按照步驟創(chuàng)建食品應(yīng)用程序的配方。

五、用粘性元素展開卡片

在用戶界面設(shè)計(jì)中,卡片列表是一個(gè)易于展示信息快的方法。借鑒現(xiàn)實(shí)世界中使用實(shí)物卡片記憶和組織信息的方法ーー例如抽屜卡或便利貼ーー卡片列表顯示一系列卡片,每張卡片包含一小部分信息。因此,設(shè)計(jì)的真正的難點(diǎn)在于平衡信息的傳遞方式,而不是讓使用者不知所措。

用戶應(yīng)該得到一個(gè)清晰的圖片并準(zhǔn)確傳達(dá)信息,如果用戶選擇深入瀏覽時(shí),可以選擇擴(kuò)展信息和更深入的展示。保持卡片展開的連續(xù)性、流動(dòng)性應(yīng)是平順且感覺就像是一個(gè)連接在一起的感覺。

像上面所有的交互一樣,看一個(gè)交互設(shè)計(jì)的例子:

MVMT concept by Lukas Guschlbauer

這個(gè)設(shè)計(jì)是用在一個(gè)電子商務(wù)的應(yīng)用程序,購(gòu)買手表顯示卡的項(xiàng)目。主要的信息如價(jià)格和等級(jí)需要顯示在每張卡片。擴(kuò)展卡片可以顯示額外的信息,例如使用特點(diǎn)和推薦。在消費(fèi)購(gòu)買決策時(shí),這款手表的粘性擴(kuò)展視圖創(chuàng)造了一個(gè)更好的體驗(yàn)。直觀的使用和-正確的操作-通常美學(xué)上也是令人舒適的。擴(kuò)展卡片列表可以構(gòu)建響應(yīng)式布局設(shè)計(jì),也是提高可用性的絕佳方案。目的是提高瀏覽內(nèi)容或者信息量大的應(yīng)用程序。

作者:Samarth Zalte

本文由@木之 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

 

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交互設(shè)計(jì)太燒腦?學(xué)會(huì)模式思維,助你效率狂飆 300%

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人機(jī)之間的互動(dòng)過(guò)程就是交互。交互也有一些可預(yù)測(cè)的、重復(fù)出現(xiàn)的規(guī)律,作者總結(jié)了其中常見的七種C端交互模式,可以提高大家的工作效率,分享給大家。

前段時(shí)間有個(gè)產(chǎn)品童鞋,他剛加我就問(wèn)了一大串問(wèn)題。

什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?這兩個(gè)概念有什么區(qū)別?

作為一個(gè)熱心好學(xué)、樂(lè)于助人的產(chǎn)品仔,我當(dāng)然和他暢聊了一個(gè)多小時(shí),順便總結(jié)下聊天內(nèi)容。

你是不是也經(jīng)常在生活工作中,碰到類似“行為模式、設(shè)計(jì)模式、語(yǔ)言模式、文檔模版、表格模版”等名詞。

但又搞不清它們有什么區(qū)別,搞懂了又有什么用?

別急,我們花幾分鐘,先來(lái)嘮嘮什么是模式。

一、什么是模式?

可預(yù)測(cè)、重復(fù)出現(xiàn)的現(xiàn)象或規(guī)律,通過(guò)歸納總結(jié),就變成了某一種模式。

我們的生活中,就有許多模式的影子。

比如常見的商業(yè)模式、營(yíng)銷模式、行為模式、數(shù)學(xué)模式、語(yǔ)言模式等。

舉個(gè)例子:

簡(jiǎn)單說(shuō)下行為模式,它分為了“習(xí)慣模式、消費(fèi)模式、學(xué)習(xí)模式”等等。

苦逼打工仔普遍的消費(fèi)模式,一般是工作日花錢少,到了周末都愛到商場(chǎng)逛街和購(gòu)物。

但又有特例,我有個(gè)朋友就特別宅,他只喜歡在上班的時(shí)候,摸魚逛淘寶下單,簡(jiǎn)直離譜~

掌握模式,有什么用?

當(dāng)你掌握了模式的概念,并嘗試在生活中使用,相信你一定能感受到這 7 個(gè)好處。

  1. 信息壓縮:把信息精簡(jiǎn)成特定的模式,記憶傳播更容易了,教給別人更是輕輕松松;
  2. 知識(shí)萃取:通過(guò)學(xué)習(xí)模式,掌握系統(tǒng)化的知識(shí),就像搭樂(lè)高拼積木,簡(jiǎn)單易懂、一學(xué)就會(huì)、舉一反三;
  3. 簡(jiǎn)化問(wèn)題:用模式來(lái)解決問(wèn)題,意味著它不再是一團(tuán)亂麻,成為了可分割的部分,原來(lái)苦惱的事,現(xiàn)在輕松搞定;
  4. 識(shí)別規(guī)律:當(dāng)你摸清了模式的現(xiàn)象規(guī)律,就像旅游帶著地圖,走到哪里都不慌;
  5. 提高效率:把模式進(jìn)行泛化使用,可以大大提高你的工作產(chǎn)出,蓋章可比畫圖快太多了;
  6. 組合創(chuàng)新:試著把你學(xué)會(huì)的各種模式,打亂排序、重新組合,說(shuō)不定會(huì)拼出一些新玩意;
  7. 預(yù)測(cè)未來(lái):搞懂了特定領(lǐng)域的模式,意味著你熟知并能運(yùn)用自如,自然而然學(xué)會(huì)了推演未來(lái)。

二、C 端交互設(shè)計(jì)的 7 種常見模式

我們?cè)囍倥e個(gè)例子,加深下對(duì)模式的理解,順便學(xué)學(xué)交互設(shè)計(jì)。

什么是交互?

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),交互指的是在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中,人、機(jī)之間的一系列互動(dòng)過(guò)程。

我還提煉了 3 種常見模式(簡(jiǎn)單反饋、數(shù)據(jù)操作、業(yè)務(wù)判斷),比較粗糙湊合也能用。

現(xiàn)在試著再系統(tǒng)總結(jié)下,我常用的 7 種 C 端交互模式,主要有:導(dǎo)航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導(dǎo)模式。

學(xué)完就能用,趕緊卷起來(lái)~

有人就問(wèn)了,還有更多交互模式嗎?

確實(shí)可以有,等我有時(shí)間再編幾個(gè)。。

話說(shuō)回來(lái),如果是一些特別復(fù)雜的業(yè)務(wù)規(guī)則,可能會(huì)涉及到 N 個(gè)交互模式的任意組合。

1. 導(dǎo)航模式

常見的導(dǎo)航模式有按鈕組合、標(biāo)簽菜單、宮格布局、列表視圖等。

導(dǎo)航模式的主要作用是,告知用戶當(dāng)前在網(wǎng)站的位置,以及接下來(lái)到哪些頁(yè)面,這有點(diǎn)像地圖 APP。

上面這張圖中,包含了幾種導(dǎo)航組件呢?

2. 搜索模式

搜索,是各大電商 APP 常見的交互模式。

搜索模式允許用戶輸入關(guān)鍵詞,然后系統(tǒng)返回搜索結(jié)果。

打個(gè)比方,這有點(diǎn)像在 Navicat 中寫了一段 SQL 查詢。

SELECT id, name, age
FROM users
WHERE age > 18

這段 SQL 的作用是,查詢大于 18 歲的用戶信息,包含序號(hào)、名稱、年齡。

3. 反饋模式

常見的反饋模式組件,涉及了對(duì)話框、吐司提示、氣泡提示等。

反饋模式用的比較多的場(chǎng)景是,告知用戶一些信息或提示,比如“輸入密碼錯(cuò)了、展示訂單取消的注意事項(xiàng)”等。

4. 輸入模式

輸入模式主要用于新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,例如淘寶下單時(shí),你新增了一個(gè)收貨地址。

打開美團(tuán)叫個(gè)外賣,整個(gè)訂單創(chuàng)建流程,也是輸入模式。

5. 編輯模式

有很多人可能會(huì)把輸入模式和編輯模式搞混。

區(qū)別它們的一個(gè)方法是,交互流程涉及新數(shù)據(jù)創(chuàng)建,還是改舊數(shù)據(jù)。

改數(shù)據(jù)的話,那就是編輯模式。

6. 分享模式

我們?cè)诳吹揭恍└韶浳恼拢蚝糜玫男〕绦蛳胍D(zhuǎn)發(fā)給朋友,那就要用到分享模式。

分享模式可以很簡(jiǎn)單,也可以往復(fù)雜了做,看產(chǎn)品階段去實(shí)現(xiàn)。

7. 引導(dǎo)模式

引導(dǎo)模式和反饋模式有點(diǎn)像,都是展示特定的內(nèi)容。

那怎么分辨它們呢?

以設(shè)計(jì)師視角來(lái)看,反饋模式需要用戶觸發(fā),系統(tǒng)被動(dòng)顯示。

而要讓用戶特別關(guān)注的信息,那就是引導(dǎo)模式。

三、總結(jié)

模式,即抽象的規(guī)律。——好夕雷

說(shuō)了這么多概念和例子,你是不是對(duì)模式的認(rèn)知更清晰了呢?

模式運(yùn)用在產(chǎn)品領(lǐng)域,就有了這 7 種交互模式,分別是“導(dǎo)航模式、搜索模式、反饋模式、輸入模式、編輯模式、分享模式、引導(dǎo)模式”。

如果學(xué)會(huì)了模式,那么無(wú)論生活還是工作,相信你一定能輕松應(yīng)對(duì)、事半功倍。

本文由 @好夕雷 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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交互設(shè)計(jì)思維:用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前面的文章我們分享了交互設(shè)計(jì)思維,這篇文章,我們來(lái)看看用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)。交互設(shè)計(jì)的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

一、用戶需要達(dá)成什么目標(biāo)

在交互設(shè)計(jì)中,用戶的目標(biāo)可以理解為他們希望通過(guò)使用產(chǎn)品完成的事情。換句話說(shuō),就是用戶打開你的產(chǎn)品時(shí)“心里想要達(dá)成的事”。這個(gè)目標(biāo)可能是很直接的,比如在外賣App上訂一份喜歡的午餐;也可能是抽象的,比如通過(guò)一款學(xué)習(xí)軟件提升自己的外語(yǔ)水平。無(wú)論目標(biāo)是什么,用戶都期望在操作的過(guò)程中高效、順暢且愉快地達(dá)成目標(biāo)

交互設(shè)計(jì)的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。比如,如果用戶的目標(biāo)是查找一條航班信息,設(shè)計(jì)師需要確保他們可以快速找到搜索入口,并在最短的時(shí)間內(nèi)完成查詢,而不是在復(fù)雜的頁(yè)面中迷路。

除了完成任務(wù),用戶還有情感上的目標(biāo),比如體驗(yàn)愉悅感、安全感或滿足感。舉個(gè)例子,當(dāng)用戶在付款時(shí),他們的功能性目標(biāo)是完成支付,而情感性目標(biāo)可能是確認(rèn)交易安全或者支付方式簡(jiǎn)單快捷。這就是為什么很多支付產(chǎn)品會(huì)在完成支付后彈出一個(gè)愉快的提示動(dòng)畫,比如一個(gè)小勾或一個(gè)成功的笑臉——它不僅告訴用戶任務(wù)完成了,還讓他們感到一種心理上的正反饋。

因此,交互設(shè)計(jì)思維的本質(zhì)是站在用戶的視角去思考:他們想要完成什么,他們需要如何完成,以及我們?nèi)绾巫屵@個(gè)過(guò)程變得簡(jiǎn)單、高效和愉悅。滿足用戶目標(biāo),才是設(shè)計(jì)的成功所在。

二、產(chǎn)品需要傳遞什么信息

在交互設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品不僅是幫助用戶完成任務(wù)的工具,更是一個(gè)信息傳遞的媒介。那么,產(chǎn)品需要傳遞的信息到底是什么呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是**“我是什么”“我能做什么”“你現(xiàn)在在哪兒”“接下來(lái)該怎么做”**這幾大核心信息。

首先,產(chǎn)品需要明確地告訴用戶“我是什么”。比如,你打開一個(gè)外賣App,頁(yè)面上醒目的美食圖片和“搜索餐廳”的提示,就在告訴你,這個(gè)App的核心功能是幫助你找到食物并下單。如果用戶對(duì)產(chǎn)品的功能感到困惑,那設(shè)計(jì)就失去了它的基礎(chǔ)價(jià)值。

接著,產(chǎn)品要傳遞“我能做什么”的信息。也就是說(shuō),用戶需要很清楚地知道,這個(gè)產(chǎn)品能為他們提供哪些服務(wù),或者有哪些功能可以用。比如在拍照App中,用戶可能會(huì)關(guān)心是否有濾鏡或編輯功能。設(shè)計(jì)師要通過(guò)直觀的界面布局和易識(shí)別的圖標(biāo)來(lái)傳遞這些功能信息,避免用戶四處尋找。

再來(lái)是“你現(xiàn)在在哪兒”。用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中,需要隨時(shí)了解自己在操作流程中的位置,比如是剛開始填寫訂單信息,還是已經(jīng)進(jìn)入支付環(huán)節(jié)。這種清晰的路徑感,可以通過(guò)導(dǎo)航欄、進(jìn)度條等設(shè)計(jì)元素來(lái)實(shí)現(xiàn),讓用戶有一種“掌控感”。

最后,也是最重要的,產(chǎn)品需要告訴用戶“接下來(lái)該怎么做”。交互設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是要引導(dǎo)用戶完成操作,避免他們卡在某一步不知所措。例如,當(dāng)用戶填寫表單時(shí),如果某項(xiàng)信息漏填了,產(chǎn)品需要用清晰的提示信息,比如紅色邊框或彈窗,告訴用戶哪里需要修正。通過(guò)明確的反饋,用戶會(huì)感到流程是流暢的,而不是無(wú)頭緒的。

總結(jié)來(lái)說(shuō),產(chǎn)品傳遞的信息是為了讓用戶明白自己的位置、了解操作步驟、感受到控制感和安全感。一個(gè)設(shè)計(jì)得當(dāng)?shù)漠a(chǎn)品,會(huì)像一位貼心的向?qū)В粩嘤煤线m的方式傳遞這些信息,讓用戶有條不紊地完成目標(biāo),同時(shí)享受使用的過(guò)程。

三、如何鏈接用戶目標(biāo)與產(chǎn)品目標(biāo)

在交互設(shè)計(jì)中,找到用戶目標(biāo)與產(chǎn)品目標(biāo)之間的平衡點(diǎn)就像搭建一座橋——一邊是用戶的需求和期望,另一邊是產(chǎn)品的商業(yè)目標(biāo)和核心價(jià)值。設(shè)計(jì)的任務(wù),就是讓這座橋既穩(wěn)固又通暢,讓用戶愿意通過(guò)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo),同時(shí)產(chǎn)品也能達(dá)成自己的目標(biāo)。

  1. 理解雙方的目標(biāo)。用戶目標(biāo)往往是具體的、個(gè)人化的,比如通過(guò)一個(gè)購(gòu)物App快速買到需要的東西,而產(chǎn)品目標(biāo)可能更關(guān)注商業(yè)利益,比如提高銷量或用戶粘性。要平衡二者,設(shè)計(jì)師需要深刻理解用戶的真實(shí)需求和行為,同時(shí)清楚產(chǎn)品的發(fā)展方向和核心價(jià)值。
  2. 用設(shè)計(jì)讓雙方目標(biāo)對(duì)齊。最理想的狀態(tài)是用戶的需求與產(chǎn)品的目標(biāo)能在設(shè)計(jì)中自然地融合。比如,外賣平臺(tái)的用戶希望快速點(diǎn)餐,而平臺(tái)的目標(biāo)是提高訂單量。設(shè)計(jì)師可以通過(guò)優(yōu)化首頁(yè)推薦系統(tǒng),讓用戶快速找到喜歡的餐廳;同時(shí)引入組合優(yōu)惠功能,既滿足了用戶省錢的需求,又推動(dòng)了平臺(tái)的銷售增長(zhǎng)。
  3. 關(guān)注用戶體驗(yàn)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值。有時(shí)候,產(chǎn)品目標(biāo)可能會(huì)和用戶體驗(yàn)產(chǎn)生沖突,比如產(chǎn)品希望通過(guò)廣告增加收入,但廣告過(guò)多會(huì)讓用戶反感。此時(shí),設(shè)計(jì)師需要通過(guò)策略性設(shè)計(jì)找到平衡點(diǎn),比如在不打擾用戶核心任務(wù)的地方投放廣告,或者提供“去廣告”的付費(fèi)選項(xiàng),讓用戶自己選擇。
  4. 通過(guò)數(shù)據(jù)和用戶反饋持續(xù)優(yōu)化。平衡用戶目標(biāo)和產(chǎn)品目標(biāo)不是一蹴而就的,需要在實(shí)際使用中不斷調(diào)整。通過(guò)用戶測(cè)試、數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,設(shè)計(jì)師可以發(fā)現(xiàn)哪些地方做得好,哪些地方需要改進(jìn)。比如,如果發(fā)現(xiàn)某功能讓用戶覺得復(fù)雜,那么優(yōu)化后的設(shè)計(jì)既能提升用戶滿意度,也可能間接增加產(chǎn)品留存率。

總結(jié)來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)師的職責(zé)是成為用戶和產(chǎn)品目標(biāo)之間的“調(diào)解員”,用設(shè)計(jì)語(yǔ)言找到兩者的共贏點(diǎn)。一個(gè)成功的設(shè)計(jì),不僅能讓用戶滿意,還能幫助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展目標(biāo)。這種平衡并不容易,但通過(guò)不斷洞察、嘗試和優(yōu)化,就能讓產(chǎn)品和用戶之間建立起良性連接。

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交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維、體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維、視覺設(shè)計(jì)思維的融合

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在前面的文章中,我們定義了交互思維和流程、目標(biāo),接下來(lái)我們分享交互設(shè)計(jì)思維與我們常說(shuō)的產(chǎn)品思維、體驗(yàn)思維等的融合。

一、交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的融合

在現(xiàn)代產(chǎn)品開發(fā)中,交互思維產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的融合已經(jīng)成為提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。兩者看似獨(dú)立,卻可以在實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程中形成互補(bǔ),打造出更加契合用戶需求的產(chǎn)品。本文將從兩者的特點(diǎn)、融合的價(jià)值,以及實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中如何落地等角度出發(fā),深入探討它們的結(jié)合。

1. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的區(qū)別

交互思維:聚焦人與界面的連接
交互思維的核心在于用戶與產(chǎn)品的互動(dòng)體驗(yàn)。它關(guān)注的是:

  • 效率:用戶是否能快速找到功能并完成操作?
  • 體驗(yàn):操作過(guò)程是否流暢、愉悅?
  • 反饋:用戶的操作是否能即時(shí)獲得明確反饋?

交互思維傾向于優(yōu)化用戶的操作路徑,將復(fù)雜的技術(shù)邏輯隱藏在背后,讓用戶感受到簡(jiǎn)單和直觀。

例子:在淘寶購(gòu)物車中,“全選”功能按鈕被設(shè)計(jì)在靠近商品列表的頂部,方便用戶快速選中所有商品;而刪除操作則以批量和單選兩種方式提供,提升操作靈活性。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維:關(guān)注用戶價(jià)值與商業(yè)目標(biāo)

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維則是更全局的,它關(guān)注的是產(chǎn)品能否滿足用戶需求并實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。核心問(wèn)題包括:

  • 需求洞察:用戶真正需要什么?
  • 功能取舍:哪些功能是核心,哪些功能是輔助?
  • 商業(yè)目標(biāo):如何在滿足用戶需求的同時(shí),實(shí)現(xiàn)盈利或增長(zhǎng)目標(biāo)?

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維更偏向戰(zhàn)略層面,要求對(duì)市場(chǎng)、用戶和商業(yè)有全局的理解,并制定產(chǎn)品的發(fā)展方向。

例子:微信從“即時(shí)通訊”入手,以簡(jiǎn)單的聊天功能切入市場(chǎng),但通過(guò)持續(xù)擴(kuò)展支付、朋友圈、公眾號(hào)等模塊,構(gòu)建了一個(gè)完善的生態(tài)系統(tǒng)。

2. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的融合點(diǎn)

兩種思維的結(jié)合,能夠更好地兼顧用戶體驗(yàn)和商業(yè)價(jià)值。以下是幾種主要的融合方式:

1)以用戶為中心,兼顧商業(yè)目標(biāo)

交互思維: 設(shè)計(jì)流暢、直觀的操作流程,提升用戶體驗(yàn)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維: 在流暢體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)用戶完成關(guān)鍵行為(如購(gòu)買、注冊(cè)等),實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)。

案例:美團(tuán)外賣的下單流程

  • 交互層面:在選餐、結(jié)算、支付的每一步,用戶體驗(yàn)都清晰、順滑,沒有任何卡頓。
  • 產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面:通過(guò)優(yōu)惠券推送、推薦菜品等設(shè)計(jì),提升訂單金額和用戶粘性。

2)用戶需求與技術(shù)限制的平衡

交互思維: 關(guān)注用戶直觀感受,簡(jiǎn)化復(fù)雜操作,讓用戶專注于目標(biāo)任務(wù)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維: 在技術(shù)和資源限制內(nèi),找到實(shí)現(xiàn)用戶需求的最佳方案。

案例:滴滴出行的“一鍵叫車”功能

  • 交互層面:用戶只需輸入目的地,一鍵發(fā)單,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分配司機(jī)。
  • 產(chǎn)品層面:背后整合了定位技術(shù)、調(diào)度算法、司機(jī)匹配邏輯等復(fù)雜功能,但這些復(fù)雜性被完全隱藏,用戶只需看到簡(jiǎn)潔的界面和高效的結(jié)果。

3)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)與用戶體驗(yàn)的結(jié)合

交互思維: 基于用戶行為數(shù)據(jù)優(yōu)化界面和流程,提升操作效率。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維: 基于數(shù)據(jù)分析判斷用戶需求的優(yōu)先級(jí),調(diào)整產(chǎn)品功能布局。

案例:淘寶推薦算法與界面設(shè)計(jì)

淘寶的個(gè)性化推薦系統(tǒng)通過(guò)AI分析用戶瀏覽和購(gòu)買行為,推薦相關(guān)商品。交互設(shè)計(jì)確保推薦商品的展示方式簡(jiǎn)潔、直觀,不打擾用戶正常瀏覽,增強(qiáng)購(gòu)物體驗(yàn)的同時(shí)提升成交轉(zhuǎn)化率。

4)感性設(shè)計(jì)與理性分析的結(jié)合

交互思維: 關(guān)注情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)讓用戶愉悅的互動(dòng)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維: 從用戶行為和反饋中提煉需求,找到情感體驗(yàn)的落地點(diǎn)。

案例:支付寶的“年度賬單”功能

  • 交互層面:炫酷的動(dòng)效和圖表展示,給用戶帶來(lái)儀式感和滿足感。
  • 產(chǎn)品層面:通過(guò)賬單展示增強(qiáng)用戶的消費(fèi)行為意識(shí),并潛移默化地推廣其理財(cái)功能。

3. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維融合的關(guān)鍵原則

  • 優(yōu)先關(guān)注用戶需求:兩者融合的首要任務(wù)是以用戶需求為核心,所有設(shè)計(jì)決策都應(yīng)服務(wù)于用戶的目標(biāo)和體驗(yàn)。
  • 注重全局與細(xì)節(jié)的平衡:產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維關(guān)注全局策略,而交互思維則深入到細(xì)節(jié)優(yōu)化。兩者需緊密配合,既要設(shè)計(jì)好產(chǎn)品的整體框架,也要關(guān)注用戶的每一次點(diǎn)擊和滑動(dòng)。
  • 數(shù)據(jù)與創(chuàng)意并重:以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)驗(yàn)證產(chǎn)品方向,以創(chuàng)意設(shè)計(jì)激發(fā)用戶的情感共鳴,實(shí)現(xiàn)理性與感性的結(jié)合。

4. 未來(lái)展望:AI與交互/產(chǎn)品思維的深度融合

隨著AI技術(shù)的深入發(fā)展,交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的融合將進(jìn)一步進(jìn)化:

  • 智能推薦與場(chǎng)景化設(shè)計(jì): AI可以通過(guò)用戶數(shù)據(jù)精準(zhǔn)預(yù)測(cè)需求,設(shè)計(jì)更貼合場(chǎng)景的互動(dòng)。
  • 個(gè)性化界面: 產(chǎn)品的界面和交互將更加動(dòng)態(tài),根據(jù)用戶習(xí)慣實(shí)時(shí)調(diào)整。
  • 自動(dòng)化與人性化的平衡: 利用AI簡(jiǎn)化操作的同時(shí),保留關(guān)鍵環(huán)節(jié)的人性化設(shè)計(jì),讓用戶感到關(guān)懷與尊重。

案例展望:

在未來(lái)的外賣App中,AI不僅能推薦菜品,還能根據(jù)天氣、飲食偏好提供動(dòng)態(tài)優(yōu)惠,讓用戶感到“被理解”。同時(shí),界面交互會(huì)變得更加智能,比如直接通過(guò)語(yǔ)音完成點(diǎn)餐和支付。

二、交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的融合

在數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)中,交互思維用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維(UX Design Thinking)常常交織在一起,共同塑造出令人滿意的產(chǎn)品體驗(yàn)。兩者的融合不僅能提升產(chǎn)品的使用效率,還能激發(fā)用戶的情感共鳴,最終實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)與商業(yè)價(jià)值的雙贏。

1. 交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的核心概念

1)交互思維:聚焦人與界面的高效互動(dòng)

交互思維主要關(guān)注用戶與產(chǎn)品之間的操作過(guò)程,旨在通過(guò)直觀的界面設(shè)計(jì)高效的交互方式,幫助用戶輕松完成任務(wù)。其核心要素包括:

  • 清晰性: 讓用戶知道該怎么操作。
  • 反饋性: 用戶的每一次操作都能獲得及時(shí)的反饋。
  • 效率性: 操作路徑最短、操作負(fù)擔(dān)最小。

2)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維:以用戶為中心的全局視角

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維是以用戶需求用戶感受為核心的一種方法論,涉及產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到使用的整個(gè)生命周期。其重點(diǎn)在于:

  • 需求洞察: 通過(guò)調(diào)研理解用戶真正的需求。
  • 情感連接: 不僅滿足功能需求,還要讓用戶感到愉悅、舒適。
  • 全流程體驗(yàn): 關(guān)注用戶從進(jìn)入產(chǎn)品到離開的每一個(gè)接觸點(diǎn)。

簡(jiǎn)單類比:

交互思維像是一位專注于修路的工程師,確保路徑筆直流暢;而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維更像是一位城市規(guī)劃師,考慮如何讓整個(gè)城市的交通系統(tǒng)高效且宜居。

2. 交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的融合點(diǎn)

1)從細(xì)節(jié)到全局,滿足用戶操作與體驗(yàn)的雙重需求

交互思維注重細(xì)節(jié),優(yōu)化每一個(gè)交互動(dòng)作;而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維關(guān)注全局,確保整個(gè)使用流程的流暢性和一致性。兩者結(jié)合能讓用戶在每個(gè)環(huán)節(jié)都感到舒適且順暢。

案例:微信的語(yǔ)音消息功能

  • 交互思維: 長(zhǎng)按錄音鍵時(shí),提供實(shí)時(shí)的錄音狀態(tài)提示;松手后,自動(dòng)發(fā)送語(yǔ)音,減少用戶額外的操作。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 通過(guò)語(yǔ)音功能,解決了用戶在手忙或不方便打字時(shí)的溝通需求,增強(qiáng)場(chǎng)景適配性和易用性。

2)情感設(shè)計(jì)與功能設(shè)計(jì)的結(jié)合

交互思維解決“怎么用”的問(wèn)題,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維則深入到“為什么用”和“用后感受如何”。情感設(shè)計(jì)是兩者融合的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),既提升用戶滿意度,又增強(qiáng)產(chǎn)品粘性。

案例:支付寶的完成支付動(dòng)畫

  • 交互思維: 支付完成時(shí)的動(dòng)態(tài)反饋,讓用戶明確支付已完成。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 支付后展示“支付成功”字樣并配以動(dòng)畫,不僅提供信息,還讓用戶感到完成任務(wù)的愉悅。

3)用戶需求與設(shè)計(jì)約束的平衡

交互思維幫助優(yōu)化操作路徑,而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維則考慮設(shè)計(jì)的合理性和場(chǎng)景適配性。在技術(shù)和資源的限制下,兩者需要共同探索最佳方案。

案例:滴滴出行的路線規(guī)劃與確認(rèn)

  • 交互思維: 用戶輸入起點(diǎn)和終點(diǎn)后,系統(tǒng)快速規(guī)劃出最佳路線,并提供簡(jiǎn)單確認(rèn)按鈕。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 考慮用戶可能存在對(duì)價(jià)格敏感的需求,提供多種車型選擇,同時(shí)展示每種選擇的價(jià)格和預(yù)估時(shí)間。

4)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)與用戶感知的結(jié)合

數(shù)據(jù)分析是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的重要部分,而交互思維則利用這些數(shù)據(jù)優(yōu)化每一次用戶操作。兩者的結(jié)合能實(shí)現(xiàn)功能的個(gè)性化和體驗(yàn)的精準(zhǔn)化。

案例:淘寶的商品推薦系統(tǒng)

  • 交互思維: 推薦商品以卡片形式展示,用戶可以快速滑動(dòng)瀏覽、添加購(gòu)物車或直接購(gòu)買。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 推薦邏輯基于用戶的瀏覽和購(gòu)買行為,推送最相關(guān)的商品,減少用戶決策時(shí)間,提升購(gòu)物體驗(yàn)。

3. 交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的融合策略

  • 以用戶為核心,構(gòu)建全流程體驗(yàn):兩者的融合應(yīng)始終圍繞用戶需求展開。在每一個(gè)用戶接觸點(diǎn)上,既要確保交互的流暢性,也要關(guān)注用戶的情感感受。
  • 簡(jiǎn)化操作路徑,優(yōu)化信息傳達(dá):用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)需要通過(guò)交互設(shè)計(jì),減少用戶完成任務(wù)的步驟,同時(shí)以視覺化、圖形化的方式傳遞信息,讓用戶一目了然。
  • 動(dòng)態(tài)優(yōu)化,保持體驗(yàn)的一致性:基于數(shù)據(jù)分析,實(shí)時(shí)調(diào)整交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì),確保用戶在產(chǎn)品生命周期內(nèi)始終獲得一致且優(yōu)秀的體驗(yàn)。

4. 實(shí)踐案例:抖音的交互與體驗(yàn)設(shè)計(jì)

抖音作為短視頻平臺(tái),在交互與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的結(jié)合上表現(xiàn)得尤為出色:

  • 交互思維: 用戶只需上下滑動(dòng)即可瀏覽視頻,操作簡(jiǎn)單直觀;同時(shí)每次滑動(dòng)都有即時(shí)的視覺反饋,增強(qiáng)流暢感。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 推薦算法通過(guò)用戶興趣分析,持續(xù)推送個(gè)性化視頻內(nèi)容,提升用戶粘性;視頻結(jié)束時(shí)還配有引導(dǎo)互動(dòng)的按鈕(如點(diǎn)贊、評(píng)論),鼓勵(lì)用戶參與互動(dòng)。

5. 未來(lái)展望:AI技術(shù)推動(dòng)交互與用戶體驗(yàn)的升級(jí)

隨著AI的普及,交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的融合將進(jìn)入新的階段:

  • 智能交互: 通過(guò)語(yǔ)音、手勢(shì)等自然交互方式,進(jìn)一步簡(jiǎn)化操作。
  • 個(gè)性化體驗(yàn): AI根據(jù)用戶行為預(yù)測(cè)需求,動(dòng)態(tài)調(diào)整界面和推薦內(nèi)容。
  • 情感化設(shè)計(jì): AI捕捉用戶情緒,提供更貼心的交互反饋和情感關(guān)懷。

案例展望:智能客服系統(tǒng)

未來(lái)的智能客服不僅能準(zhǔn)確理解用戶問(wèn)題,還能根據(jù)情緒識(shí)別調(diào)整對(duì)話語(yǔ)氣,同時(shí)提供即時(shí)解決方案與友好的互動(dòng)體驗(yàn)。

三、交互思維與界面設(shè)計(jì)思維的融合

交互思維界面設(shè)計(jì)思維的融合,是現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的核心命題。二者分別專注于用戶操作路徑和界面視覺呈現(xiàn),彼此互補(bǔ),共同打造出功能性與美觀性兼具的產(chǎn)品體驗(yàn)。本文將從兩者的概念、融合的價(jià)值以及實(shí)際案例中剖析如何實(shí)現(xiàn)這種深度結(jié)合。

1. 交互思維與界面設(shè)計(jì)思維的核心概念

1)交互思維:聚焦操作路徑與用戶效率

交互思維的核心在于優(yōu)化用戶操作的每一步,降低操作復(fù)雜度,提升使用效率。

其關(guān)注的主要問(wèn)題包括:

  • 用戶如何完成某項(xiàng)任務(wù)?
  • 操作的反饋是否清晰?
  • 整體路徑是否流暢高效?

特點(diǎn):邏輯性強(qiáng),重在用戶的操作行為,強(qiáng)調(diào)功能可達(dá)性和可用性。

2)界面設(shè)計(jì)思維:聚焦視覺呈現(xiàn)與情感體驗(yàn)

界面設(shè)計(jì)思維則以視覺表現(xiàn)為中心,關(guān)注界面的美感和信息傳達(dá)的有效性。其關(guān)注點(diǎn)包括:

  • 信息是否清晰易讀?
  • 視覺元素是否吸引人且統(tǒng)一?
  • 是否通過(guò)視覺傳遞了情感和品牌理念?

特點(diǎn):更注重感性表達(dá),強(qiáng)調(diào)用戶的情感體驗(yàn)和對(duì)產(chǎn)品的第一印象。

簡(jiǎn)單類比:

交互思維像是設(shè)計(jì)產(chǎn)品的操作說(shuō)明書,確保邏輯清晰易懂;而界面設(shè)計(jì)思維則為產(chǎn)品包裝,讓它看起來(lái)有吸引力且直觀。

2. 交互思維與界面設(shè)計(jì)思維的融合價(jià)值

  • 兼顧功能性與美觀性:用戶既需要能夠快速完成任務(wù),也希望在使用過(guò)程中感到愉悅。交互思維和界面設(shè)計(jì)思維的結(jié)合,可以讓產(chǎn)品在邏輯清晰的基礎(chǔ)上,通過(guò)視覺傳達(dá)提供更佳體驗(yàn)。
  • 提升用戶認(rèn)知效率:交互邏輯清晰但界面復(fù)雜,會(huì)增加用戶認(rèn)知成本;界面美觀卻缺乏交互合理性,會(huì)讓操作變得困難。融合兩者可以提升用戶對(duì)信息的識(shí)別和理解效率。
  • 構(gòu)建品牌感與用戶粘性:交互設(shè)計(jì)讓用戶留下“好用”的印象,而界面設(shè)計(jì)則通過(guò)視覺元素讓用戶感到“好看”。這種結(jié)合不僅能滿足短期功能需求,還能通過(guò)美學(xué)設(shè)計(jì)強(qiáng)化品牌認(rèn)知,提升用戶長(zhǎng)期粘性。

3. 交互思維與界面設(shè)計(jì)思維的融合方式

1)信息分層與視覺引導(dǎo)的結(jié)合

交互思維: 根據(jù)用戶操作邏輯,對(duì)信息進(jìn)行層級(jí)劃分,優(yōu)先展示關(guān)鍵信息,隱藏次要內(nèi)容。

界面設(shè)計(jì)思維: 通過(guò)顏色、字體大小、對(duì)比等視覺元素,強(qiáng)化信息的層級(jí)感和用戶的關(guān)注點(diǎn)。

案例:支付寶首頁(yè)的布局

交互層面: 核心功能(如轉(zhuǎn)賬、收付款)被放置在顯眼的首屏區(qū)域,次要功能(如理財(cái)推薦)隱藏在二級(jí)頁(yè)面。

界面層面: 不同模塊的背景顏色和按鈕樣式有明顯區(qū)分,用戶一眼就能找到核心功能。

2)動(dòng)效與反饋設(shè)計(jì)的結(jié)合

交互思維: 動(dòng)效作為用戶操作的反饋機(jī)制,提示操作結(jié)果或狀態(tài)變化。

界面設(shè)計(jì)思維: 動(dòng)效的風(fēng)格和節(jié)奏與界面整體視覺風(fēng)格保持一致,增強(qiáng)整體體驗(yàn)的連貫性。

案例:抖音的點(diǎn)贊動(dòng)效

交互層面: 用戶雙擊屏幕后,出現(xiàn)心形動(dòng)畫,明確提示“點(diǎn)贊成功”。

界面層面: 動(dòng)效的色彩與抖音的品牌風(fēng)格一致,給用戶帶來(lái)視覺和情感上的滿足感。

3)視覺布局與操作路徑的優(yōu)化

交互思維: 確保核心操作路徑最短,減少用戶不必要的點(diǎn)擊和跳轉(zhuǎn)。

界面設(shè)計(jì)思維: 通過(guò)對(duì)頁(yè)面布局的優(yōu)化,讓用戶在操作路徑中感到界面簡(jiǎn)潔且層次分明。

案例:京東購(gòu)物車的設(shè)計(jì)

交互層面: 重要操作(如全選、去結(jié)算)被放置在用戶觸手可及的位置,減少多余步驟。

界面層面: 清晰的分組、直觀的價(jià)格信息展示,讓用戶輕松理解購(gòu)物車內(nèi)容。

4)情感設(shè)計(jì)與功能優(yōu)化的結(jié)合

交互思維: 通過(guò)優(yōu)化功能滿足用戶需求,讓操作過(guò)程簡(jiǎn)單高效。

界面設(shè)計(jì)思維: 在視覺設(shè)計(jì)中融入情感化元素,讓用戶感到愉悅或被關(guān)懷。

案例:網(wǎng)易云音樂(lè)的“聽歌識(shí)曲”功能

交互層面: 用戶只需點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,系統(tǒng)即可快速識(shí)別歌曲,操作簡(jiǎn)單高效。

界面層面: 啟動(dòng)時(shí)有動(dòng)態(tài)音波效果,識(shí)別成功后展示專輯封面和歌詞,增強(qiáng)情感連接。

4. 交互思維與界面設(shè)計(jì)思維融合的關(guān)鍵原則

  • 優(yōu)先滿足用戶需求:任何設(shè)計(jì)決策的出發(fā)點(diǎn)都應(yīng)是用戶需求,確保用戶能夠快速完成目標(biāo)任務(wù)。
  • 強(qiáng)調(diào)一致性與連貫性:界面視覺風(fēng)格和交互邏輯需要保持一致,避免用戶因切換頁(yè)面或操作而感到困惑。
  • 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)優(yōu)化設(shè)計(jì):通過(guò)用戶行為數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)交互邏輯和界面設(shè)計(jì)中的問(wèn)題點(diǎn),并不斷優(yōu)化。
  • 保持創(chuàng)新但不偏離預(yù)期:界面美觀或交互新穎可以吸引用戶,但要確保設(shè)計(jì)符合用戶的心理模型和習(xí)慣,避免過(guò)度創(chuàng)新導(dǎo)致理解困難。

5. 實(shí)踐案例:微信的朋友圈功能

微信的朋友圈功能是交互思維與界面設(shè)計(jì)思維結(jié)合的經(jīng)典案例:

交互設(shè)計(jì):

用戶可以通過(guò)簡(jiǎn)單的下滑操作瀏覽動(dòng)態(tài),上滑時(shí)加載更多內(nèi)容,操作自然流暢。

點(diǎn)贊和評(píng)論的交互邏輯簡(jiǎn)單,長(zhǎng)按可以刪除自己的評(píng)論,符合用戶直覺。

界面設(shè)計(jì):

動(dòng)態(tài)展示以卡片形式分隔,保持視覺整潔。

文本和圖片的排版統(tǒng)一,評(píng)論區(qū)域的縮進(jìn)樣式使信息層級(jí)清晰。

總結(jié)

交互思維與產(chǎn)品思維、體驗(yàn)思維、視覺設(shè)計(jì)思維的融合,是用戶體驗(yàn)優(yōu)化的基礎(chǔ)。在實(shí)際設(shè)計(jì)中,我們既需要從全局出發(fā),規(guī)劃產(chǎn)品戰(zhàn)略,也需要關(guān)注用戶的每一步操作細(xì)節(jié)。

通過(guò)兩者的互相補(bǔ)充,我們能設(shè)計(jì)出既符合用戶需求,又實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的產(chǎn)品,更精準(zhǔn)地滿足用戶需求,讓產(chǎn)品不僅好用,還能打動(dòng)人心。為用戶和企業(yè)帶來(lái)雙贏的結(jié)果。

未來(lái),隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶需求的多樣化,這種融合將持續(xù)推動(dòng)數(shù)字產(chǎn)品體驗(yàn)的升級(jí),成為提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的核心動(dòng)力。

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交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維、體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維、視覺設(shè)計(jì)思維的融合

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在前面的文章中,我們定義了交互思維和流程、目標(biāo),接下來(lái)我們分享交互設(shè)計(jì)思維與我們常說(shuō)的產(chǎn)品思維、體驗(yàn)思維等的融合。

一、交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的融合

在現(xiàn)代產(chǎn)品開發(fā)中,交互思維產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的融合已經(jīng)成為提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。兩者看似獨(dú)立,卻可以在實(shí)際設(shè)計(jì)過(guò)程中形成互補(bǔ),打造出更加契合用戶需求的產(chǎn)品。本文將從兩者的特點(diǎn)、融合的價(jià)值,以及實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景中如何落地等角度出發(fā),深入探討它們的結(jié)合。

1. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的區(qū)別

交互思維:聚焦人與界面的連接
交互思維的核心在于用戶與產(chǎn)品的互動(dòng)體驗(yàn)。它關(guān)注的是:

  • 效率:用戶是否能快速找到功能并完成操作?
  • 體驗(yàn):操作過(guò)程是否流暢、愉悅?
  • 反饋:用戶的操作是否能即時(shí)獲得明確反饋?

交互思維傾向于優(yōu)化用戶的操作路徑,將復(fù)雜的技術(shù)邏輯隱藏在背后,讓用戶感受到簡(jiǎn)單和直觀。

例子:在淘寶購(gòu)物車中,“全選”功能按鈕被設(shè)計(jì)在靠近商品列表的頂部,方便用戶快速選中所有商品;而刪除操作則以批量和單選兩種方式提供,提升操作靈活性。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維:關(guān)注用戶價(jià)值與商業(yè)目標(biāo)

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維則是更全局的,它關(guān)注的是產(chǎn)品能否滿足用戶需求并實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。核心問(wèn)題包括:

  • 需求洞察:用戶真正需要什么?
  • 功能取舍:哪些功能是核心,哪些功能是輔助?
  • 商業(yè)目標(biāo):如何在滿足用戶需求的同時(shí),實(shí)現(xiàn)盈利或增長(zhǎng)目標(biāo)?

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維更偏向戰(zhàn)略層面,要求對(duì)市場(chǎng)、用戶和商業(yè)有全局的理解,并制定產(chǎn)品的發(fā)展方向。

例子:微信從“即時(shí)通訊”入手,以簡(jiǎn)單的聊天功能切入市場(chǎng),但通過(guò)持續(xù)擴(kuò)展支付、朋友圈、公眾號(hào)等模塊,構(gòu)建了一個(gè)完善的生態(tài)系統(tǒng)。

2. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的融合點(diǎn)

兩種思維的結(jié)合,能夠更好地兼顧用戶體驗(yàn)和商業(yè)價(jià)值。以下是幾種主要的融合方式:

1)以用戶為中心,兼顧商業(yè)目標(biāo)

交互思維: 設(shè)計(jì)流暢、直觀的操作流程,提升用戶體驗(yàn)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維: 在流暢體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)用戶完成關(guān)鍵行為(如購(gòu)買、注冊(cè)等),實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)。

案例:美團(tuán)外賣的下單流程

  • 交互層面:在選餐、結(jié)算、支付的每一步,用戶體驗(yàn)都清晰、順滑,沒有任何卡頓。
  • 產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面:通過(guò)優(yōu)惠券推送、推薦菜品等設(shè)計(jì),提升訂單金額和用戶粘性。

2)用戶需求與技術(shù)限制的平衡

交互思維: 關(guān)注用戶直觀感受,簡(jiǎn)化復(fù)雜操作,讓用戶專注于目標(biāo)任務(wù)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維: 在技術(shù)和資源限制內(nèi),找到實(shí)現(xiàn)用戶需求的最佳方案。

案例:滴滴出行的“一鍵叫車”功能

  • 交互層面:用戶只需輸入目的地,一鍵發(fā)單,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分配司機(jī)。
  • 產(chǎn)品層面:背后整合了定位技術(shù)、調(diào)度算法、司機(jī)匹配邏輯等復(fù)雜功能,但這些復(fù)雜性被完全隱藏,用戶只需看到簡(jiǎn)潔的界面和高效的結(jié)果。

3)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)與用戶體驗(yàn)的結(jié)合

交互思維: 基于用戶行為數(shù)據(jù)優(yōu)化界面和流程,提升操作效率。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維: 基于數(shù)據(jù)分析判斷用戶需求的優(yōu)先級(jí),調(diào)整產(chǎn)品功能布局。

案例:淘寶推薦算法與界面設(shè)計(jì)

淘寶的個(gè)性化推薦系統(tǒng)通過(guò)AI分析用戶瀏覽和購(gòu)買行為,推薦相關(guān)商品。交互設(shè)計(jì)確保推薦商品的展示方式簡(jiǎn)潔、直觀,不打擾用戶正常瀏覽,增強(qiáng)購(gòu)物體驗(yàn)的同時(shí)提升成交轉(zhuǎn)化率。

4)感性設(shè)計(jì)與理性分析的結(jié)合

交互思維: 關(guān)注情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)讓用戶愉悅的互動(dòng)。

產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維: 從用戶行為和反饋中提煉需求,找到情感體驗(yàn)的落地點(diǎn)。

案例:支付寶的“年度賬單”功能

  • 交互層面:炫酷的動(dòng)效和圖表展示,給用戶帶來(lái)儀式感和滿足感。
  • 產(chǎn)品層面:通過(guò)賬單展示增強(qiáng)用戶的消費(fèi)行為意識(shí),并潛移默化地推廣其理財(cái)功能。

3. 交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維融合的關(guān)鍵原則

  • 優(yōu)先關(guān)注用戶需求:兩者融合的首要任務(wù)是以用戶需求為核心,所有設(shè)計(jì)決策都應(yīng)服務(wù)于用戶的目標(biāo)和體驗(yàn)。
  • 注重全局與細(xì)節(jié)的平衡:產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維關(guān)注全局策略,而交互思維則深入到細(xì)節(jié)優(yōu)化。兩者需緊密配合,既要設(shè)計(jì)好產(chǎn)品的整體框架,也要關(guān)注用戶的每一次點(diǎn)擊和滑動(dòng)。
  • 數(shù)據(jù)與創(chuàng)意并重:以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)驗(yàn)證產(chǎn)品方向,以創(chuàng)意設(shè)計(jì)激發(fā)用戶的情感共鳴,實(shí)現(xiàn)理性與感性的結(jié)合。

4. 未來(lái)展望:AI與交互/產(chǎn)品思維的深度融合

隨著AI技術(shù)的深入發(fā)展,交互思維與產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維的融合將進(jìn)一步進(jìn)化:

  • 智能推薦與場(chǎng)景化設(shè)計(jì): AI可以通過(guò)用戶數(shù)據(jù)精準(zhǔn)預(yù)測(cè)需求,設(shè)計(jì)更貼合場(chǎng)景的互動(dòng)。
  • 個(gè)性化界面: 產(chǎn)品的界面和交互將更加動(dòng)態(tài),根據(jù)用戶習(xí)慣實(shí)時(shí)調(diào)整。
  • 自動(dòng)化與人性化的平衡: 利用AI簡(jiǎn)化操作的同時(shí),保留關(guān)鍵環(huán)節(jié)的人性化設(shè)計(jì),讓用戶感到關(guān)懷與尊重。

案例展望:

在未來(lái)的外賣App中,AI不僅能推薦菜品,還能根據(jù)天氣、飲食偏好提供動(dòng)態(tài)優(yōu)惠,讓用戶感到“被理解”。同時(shí),界面交互會(huì)變得更加智能,比如直接通過(guò)語(yǔ)音完成點(diǎn)餐和支付。

二、交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的融合

在數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)中,交互思維用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維(UX Design Thinking)常常交織在一起,共同塑造出令人滿意的產(chǎn)品體驗(yàn)。兩者的融合不僅能提升產(chǎn)品的使用效率,還能激發(fā)用戶的情感共鳴,最終實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)與商業(yè)價(jià)值的雙贏。

1. 交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的核心概念

1)交互思維:聚焦人與界面的高效互動(dòng)

交互思維主要關(guān)注用戶與產(chǎn)品之間的操作過(guò)程,旨在通過(guò)直觀的界面設(shè)計(jì)高效的交互方式,幫助用戶輕松完成任務(wù)。其核心要素包括:

  • 清晰性: 讓用戶知道該怎么操作。
  • 反饋性: 用戶的每一次操作都能獲得及時(shí)的反饋。
  • 效率性: 操作路徑最短、操作負(fù)擔(dān)最小。

2)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維:以用戶為中心的全局視角

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維是以用戶需求用戶感受為核心的一種方法論,涉及產(chǎn)品從設(shè)計(jì)到使用的整個(gè)生命周期。其重點(diǎn)在于:

  • 需求洞察: 通過(guò)調(diào)研理解用戶真正的需求。
  • 情感連接: 不僅滿足功能需求,還要讓用戶感到愉悅、舒適。
  • 全流程體驗(yàn): 關(guān)注用戶從進(jìn)入產(chǎn)品到離開的每一個(gè)接觸點(diǎn)。

簡(jiǎn)單類比:

交互思維像是一位專注于修路的工程師,確保路徑筆直流暢;而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維更像是一位城市規(guī)劃師,考慮如何讓整個(gè)城市的交通系統(tǒng)高效且宜居。

2. 交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的融合點(diǎn)

1)從細(xì)節(jié)到全局,滿足用戶操作與體驗(yàn)的雙重需求

交互思維注重細(xì)節(jié),優(yōu)化每一個(gè)交互動(dòng)作;而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維關(guān)注全局,確保整個(gè)使用流程的流暢性和一致性。兩者結(jié)合能讓用戶在每個(gè)環(huán)節(jié)都感到舒適且順暢。

案例:微信的語(yǔ)音消息功能

  • 交互思維: 長(zhǎng)按錄音鍵時(shí),提供實(shí)時(shí)的錄音狀態(tài)提示;松手后,自動(dòng)發(fā)送語(yǔ)音,減少用戶額外的操作。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 通過(guò)語(yǔ)音功能,解決了用戶在手忙或不方便打字時(shí)的溝通需求,增強(qiáng)場(chǎng)景適配性和易用性。

2)情感設(shè)計(jì)與功能設(shè)計(jì)的結(jié)合

交互思維解決“怎么用”的問(wèn)題,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維則深入到“為什么用”和“用后感受如何”。情感設(shè)計(jì)是兩者融合的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),既提升用戶滿意度,又增強(qiáng)產(chǎn)品粘性。

案例:支付寶的完成支付動(dòng)畫

  • 交互思維: 支付完成時(shí)的動(dòng)態(tài)反饋,讓用戶明確支付已完成。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 支付后展示“支付成功”字樣并配以動(dòng)畫,不僅提供信息,還讓用戶感到完成任務(wù)的愉悅。

3)用戶需求與設(shè)計(jì)約束的平衡

交互思維幫助優(yōu)化操作路徑,而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維則考慮設(shè)計(jì)的合理性和場(chǎng)景適配性。在技術(shù)和資源的限制下,兩者需要共同探索最佳方案。

案例:滴滴出行的路線規(guī)劃與確認(rèn)

  • 交互思維: 用戶輸入起點(diǎn)和終點(diǎn)后,系統(tǒng)快速規(guī)劃出最佳路線,并提供簡(jiǎn)單確認(rèn)按鈕。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 考慮用戶可能存在對(duì)價(jià)格敏感的需求,提供多種車型選擇,同時(shí)展示每種選擇的價(jià)格和預(yù)估時(shí)間。

4)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)與用戶感知的結(jié)合

數(shù)據(jù)分析是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的重要部分,而交互思維則利用這些數(shù)據(jù)優(yōu)化每一次用戶操作。兩者的結(jié)合能實(shí)現(xiàn)功能的個(gè)性化和體驗(yàn)的精準(zhǔn)化。

案例:淘寶的商品推薦系統(tǒng)

  • 交互思維: 推薦商品以卡片形式展示,用戶可以快速滑動(dòng)瀏覽、添加購(gòu)物車或直接購(gòu)買。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 推薦邏輯基于用戶的瀏覽和購(gòu)買行為,推送最相關(guān)的商品,減少用戶決策時(shí)間,提升購(gòu)物體驗(yàn)。

3. 交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的融合策略

  • 以用戶為核心,構(gòu)建全流程體驗(yàn):兩者的融合應(yīng)始終圍繞用戶需求展開。在每一個(gè)用戶接觸點(diǎn)上,既要確保交互的流暢性,也要關(guān)注用戶的情感感受。
  • 簡(jiǎn)化操作路徑,優(yōu)化信息傳達(dá):用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)需要通過(guò)交互設(shè)計(jì),減少用戶完成任務(wù)的步驟,同時(shí)以視覺化、圖形化的方式傳遞信息,讓用戶一目了然。
  • 動(dòng)態(tài)優(yōu)化,保持體驗(yàn)的一致性:基于數(shù)據(jù)分析,實(shí)時(shí)調(diào)整交互設(shè)計(jì)和體驗(yàn)設(shè)計(jì),確保用戶在產(chǎn)品生命周期內(nèi)始終獲得一致且優(yōu)秀的體驗(yàn)。

4. 實(shí)踐案例:抖音的交互與體驗(yàn)設(shè)計(jì)

抖音作為短視頻平臺(tái),在交互與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的結(jié)合上表現(xiàn)得尤為出色:

  • 交互思維: 用戶只需上下滑動(dòng)即可瀏覽視頻,操作簡(jiǎn)單直觀;同時(shí)每次滑動(dòng)都有即時(shí)的視覺反饋,增強(qiáng)流暢感。
  • 用戶體驗(yàn)思維: 推薦算法通過(guò)用戶興趣分析,持續(xù)推送個(gè)性化視頻內(nèi)容,提升用戶粘性;視頻結(jié)束時(shí)還配有引導(dǎo)互動(dòng)的按鈕(如點(diǎn)贊、評(píng)論),鼓勵(lì)用戶參與互動(dòng)。

5. 未來(lái)展望:AI技術(shù)推動(dòng)交互與用戶體驗(yàn)的升級(jí)

隨著AI的普及,交互思維與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維的融合將進(jìn)入新的階段:

  • 智能交互: 通過(guò)語(yǔ)音、手勢(shì)等自然交互方式,進(jìn)一步簡(jiǎn)化操作。
  • 個(gè)性化體驗(yàn): AI根據(jù)用戶行為預(yù)測(cè)需求,動(dòng)態(tài)調(diào)整界面和推薦內(nèi)容。
  • 情感化設(shè)計(jì): AI捕捉用戶情緒,提供更貼心的交互反饋和情感關(guān)懷。

案例展望:智能客服系統(tǒng)

未來(lái)的智能客服不僅能準(zhǔn)確理解用戶問(wèn)題,還能根據(jù)情緒識(shí)別調(diào)整對(duì)話語(yǔ)氣,同時(shí)提供即時(shí)解決方案與友好的互動(dòng)體驗(yàn)。

三、交互思維與界面設(shè)計(jì)思維的融合

交互思維界面設(shè)計(jì)思維的融合,是現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的核心命題。二者分別專注于用戶操作路徑和界面視覺呈現(xiàn),彼此互補(bǔ),共同打造出功能性與美觀性兼具的產(chǎn)品體驗(yàn)。本文將從兩者的概念、融合的價(jià)值以及實(shí)際案例中剖析如何實(shí)現(xiàn)這種深度結(jié)合。

1. 交互思維與界面設(shè)計(jì)思維的核心概念

1)交互思維:聚焦操作路徑與用戶效率

交互思維的核心在于優(yōu)化用戶操作的每一步,降低操作復(fù)雜度,提升使用效率。

其關(guān)注的主要問(wèn)題包括:

  • 用戶如何完成某項(xiàng)任務(wù)?
  • 操作的反饋是否清晰?
  • 整體路徑是否流暢高效?

特點(diǎn):邏輯性強(qiáng),重在用戶的操作行為,強(qiáng)調(diào)功能可達(dá)性和可用性。

2)界面設(shè)計(jì)思維:聚焦視覺呈現(xiàn)與情感體驗(yàn)

界面設(shè)計(jì)思維則以視覺表現(xiàn)為中心,關(guān)注界面的美感和信息傳達(dá)的有效性。其關(guān)注點(diǎn)包括:

  • 信息是否清晰易讀?
  • 視覺元素是否吸引人且統(tǒng)一?
  • 是否通過(guò)視覺傳遞了情感和品牌理念?

特點(diǎn):更注重感性表達(dá),強(qiáng)調(diào)用戶的情感體驗(yàn)和對(duì)產(chǎn)品的第一印象。

簡(jiǎn)單類比:

交互思維像是設(shè)計(jì)產(chǎn)品的操作說(shuō)明書,確保邏輯清晰易懂;而界面設(shè)計(jì)思維則為產(chǎn)品包裝,讓它看起來(lái)有吸引力且直觀。

2. 交互思維與界面設(shè)計(jì)思維的融合價(jià)值

  • 兼顧功能性與美觀性:用戶既需要能夠快速完成任務(wù),也希望在使用過(guò)程中感到愉悅。交互思維和界面設(shè)計(jì)思維的結(jié)合,可以讓產(chǎn)品在邏輯清晰的基礎(chǔ)上,通過(guò)視覺傳達(dá)提供更佳體驗(yàn)。
  • 提升用戶認(rèn)知效率:交互邏輯清晰但界面復(fù)雜,會(huì)增加用戶認(rèn)知成本;界面美觀卻缺乏交互合理性,會(huì)讓操作變得困難。融合兩者可以提升用戶對(duì)信息的識(shí)別和理解效率。
  • 構(gòu)建品牌感與用戶粘性:交互設(shè)計(jì)讓用戶留下“好用”的印象,而界面設(shè)計(jì)則通過(guò)視覺元素讓用戶感到“好看”。這種結(jié)合不僅能滿足短期功能需求,還能通過(guò)美學(xué)設(shè)計(jì)強(qiáng)化品牌認(rèn)知,提升用戶長(zhǎng)期粘性。

3. 交互思維與界面設(shè)計(jì)思維的融合方式

1)信息分層與視覺引導(dǎo)的結(jié)合

交互思維: 根據(jù)用戶操作邏輯,對(duì)信息進(jìn)行層級(jí)劃分,優(yōu)先展示關(guān)鍵信息,隱藏次要內(nèi)容。

界面設(shè)計(jì)思維: 通過(guò)顏色、字體大小、對(duì)比等視覺元素,強(qiáng)化信息的層級(jí)感和用戶的關(guān)注點(diǎn)。

案例:支付寶首頁(yè)的布局

交互層面: 核心功能(如轉(zhuǎn)賬、收付款)被放置在顯眼的首屏區(qū)域,次要功能(如理財(cái)推薦)隱藏在二級(jí)頁(yè)面。

界面層面: 不同模塊的背景顏色和按鈕樣式有明顯區(qū)分,用戶一眼就能找到核心功能。

2)動(dòng)效與反饋設(shè)計(jì)的結(jié)合

交互思維: 動(dòng)效作為用戶操作的反饋機(jī)制,提示操作結(jié)果或狀態(tài)變化。

界面設(shè)計(jì)思維: 動(dòng)效的風(fēng)格和節(jié)奏與界面整體視覺風(fēng)格保持一致,增強(qiáng)整體體驗(yàn)的連貫性。

案例:抖音的點(diǎn)贊動(dòng)效

交互層面: 用戶雙擊屏幕后,出現(xiàn)心形動(dòng)畫,明確提示“點(diǎn)贊成功”。

界面層面: 動(dòng)效的色彩與抖音的品牌風(fēng)格一致,給用戶帶來(lái)視覺和情感上的滿足感。

3)視覺布局與操作路徑的優(yōu)化

交互思維: 確保核心操作路徑最短,減少用戶不必要的點(diǎn)擊和跳轉(zhuǎn)。

界面設(shè)計(jì)思維: 通過(guò)對(duì)頁(yè)面布局的優(yōu)化,讓用戶在操作路徑中感到界面簡(jiǎn)潔且層次分明。

案例:京東購(gòu)物車的設(shè)計(jì)

交互層面: 重要操作(如全選、去結(jié)算)被放置在用戶觸手可及的位置,減少多余步驟。

界面層面: 清晰的分組、直觀的價(jià)格信息展示,讓用戶輕松理解購(gòu)物車內(nèi)容。

4)情感設(shè)計(jì)與功能優(yōu)化的結(jié)合

交互思維: 通過(guò)優(yōu)化功能滿足用戶需求,讓操作過(guò)程簡(jiǎn)單高效。

界面設(shè)計(jì)思維: 在視覺設(shè)計(jì)中融入情感化元素,讓用戶感到愉悅或被關(guān)懷。

案例:網(wǎng)易云音樂(lè)的“聽歌識(shí)曲”功能

交互層面: 用戶只需點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,系統(tǒng)即可快速識(shí)別歌曲,操作簡(jiǎn)單高效。

界面層面: 啟動(dòng)時(shí)有動(dòng)態(tài)音波效果,識(shí)別成功后展示專輯封面和歌詞,增強(qiáng)情感連接。

4. 交互思維與界面設(shè)計(jì)思維融合的關(guān)鍵原則

  • 優(yōu)先滿足用戶需求:任何設(shè)計(jì)決策的出發(fā)點(diǎn)都應(yīng)是用戶需求,確保用戶能夠快速完成目標(biāo)任務(wù)。
  • 強(qiáng)調(diào)一致性與連貫性:界面視覺風(fēng)格和交互邏輯需要保持一致,避免用戶因切換頁(yè)面或操作而感到困惑。
  • 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)優(yōu)化設(shè)計(jì):通過(guò)用戶行為數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)交互邏輯和界面設(shè)計(jì)中的問(wèn)題點(diǎn),并不斷優(yōu)化。
  • 保持創(chuàng)新但不偏離預(yù)期:界面美觀或交互新穎可以吸引用戶,但要確保設(shè)計(jì)符合用戶的心理模型和習(xí)慣,避免過(guò)度創(chuàng)新導(dǎo)致理解困難。

5. 實(shí)踐案例:微信的朋友圈功能

微信的朋友圈功能是交互思維與界面設(shè)計(jì)思維結(jié)合的經(jīng)典案例:

交互設(shè)計(jì):

用戶可以通過(guò)簡(jiǎn)單的下滑操作瀏覽動(dòng)態(tài),上滑時(shí)加載更多內(nèi)容,操作自然流暢。

點(diǎn)贊和評(píng)論的交互邏輯簡(jiǎn)單,長(zhǎng)按可以刪除自己的評(píng)論,符合用戶直覺。

界面設(shè)計(jì):

動(dòng)態(tài)展示以卡片形式分隔,保持視覺整潔。

文本和圖片的排版統(tǒng)一,評(píng)論區(qū)域的縮進(jìn)樣式使信息層級(jí)清晰。

總結(jié)

交互思維與產(chǎn)品思維、體驗(yàn)思維、視覺設(shè)計(jì)思維的融合,是用戶體驗(yàn)優(yōu)化的基礎(chǔ)。在實(shí)際設(shè)計(jì)中,我們既需要從全局出發(fā),規(guī)劃產(chǎn)品戰(zhàn)略,也需要關(guān)注用戶的每一步操作細(xì)節(jié)。

通過(guò)兩者的互相補(bǔ)充,我們能設(shè)計(jì)出既符合用戶需求,又實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值的產(chǎn)品,更精準(zhǔn)地滿足用戶需求,讓產(chǎn)品不僅好用,還能打動(dòng)人心。為用戶和企業(yè)帶來(lái)雙贏的結(jié)果。

未來(lái),隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶需求的多樣化,這種融合將持續(xù)推動(dòng)數(shù)字產(chǎn)品體驗(yàn)的升級(jí),成為提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的核心動(dòng)力。

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蘭亭妙微(www.z1277.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

Tab Bar 動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)提示

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前排提示:本文多Gif需耐心加載,且需要有一定Ae基礎(chǔ)才能便于理解內(nèi)容。

 

 

 

 



 

 

01 前言

你有沒有注意過(guò),App底部的圖標(biāo)是如何變成選中的?大多數(shù)產(chǎn)品是將靜態(tài)圖標(biāo)替換(硬切過(guò)渡),來(lái)完成狀態(tài)切換。

 

 

 


當(dāng)我看完上百個(gè)動(dòng)態(tài)后,找到了更有趣的方式...



02 App底部導(dǎo)航構(gòu)成

通常由圖標(biāo)、文字/點(diǎn)線裝飾、和底板卡片組成,(當(dāng)然也有些產(chǎn)品只使用圖標(biāo)或文字),但設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)時(shí)則是針對(duì)這3部分。

 

 

 

 



03 Tab Bar動(dòng)態(tài)類型

  • 圖標(biāo)動(dòng)態(tài)
  • 裝飾元素動(dòng)態(tài)
  • 底板卡片動(dòng)態(tài)

動(dòng)態(tài)效果由弱到強(qiáng),視覺層級(jí)由低到高依次排序:圖標(biāo)動(dòng)態(tài) — 裝飾元素動(dòng)態(tài) — 底板卡片動(dòng)態(tài)。(根據(jù)本文案例效果來(lái)排序,但效果不同會(huì)有所差異)

 

 

圖標(biāo)動(dòng)態(tài)?
我們知道圖標(biāo)風(fēng)格可以簡(jiǎn)單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎(chǔ)上通過(guò)修改顏色或造型,又能延展出更多風(fēng)格。

 

 

 

 

  • 在底部導(dǎo)航中,假如圖標(biāo)選中前后都是線性風(fēng)格

最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過(guò)調(diào)整百分百參數(shù)來(lái)控制線條生長(zhǎng)。

 

 


但只是單色修剪,看起來(lái)很單調(diào)。我們可以在這個(gè)動(dòng)畫基礎(chǔ)上再多復(fù)制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來(lái)更豐富。

 

 

 

 

也可以換一種方式,只調(diào)整不同顏色圖標(biāo)的位置屬性,便能得到故障效果。

 

 


如果你覺得這些太浮夸,那么單個(gè)圖標(biāo)添加修剪路徑,再配合位移、旋轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)屬性則是更好的選擇。

 

 

 

 

  • 假如選中圖標(biāo)是面型風(fēng)格

通用的方法是調(diào)整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會(huì)過(guò)多吸引用戶注意力。但對(duì)于帶有娛樂(lè)類屬性的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),可能會(huì)顯得有些普通。

 

 

 


我們可以考慮使用遮罩來(lái)制作動(dòng)態(tài),首先在圖標(biāo)周圍繪制幾個(gè)圓,再將圖標(biāo)外輪廓,作為圓的遮罩,來(lái)控制其顯示范圍,最后調(diào)整圓的縮放即可。

 

 


在一些特殊的時(shí)間,設(shè)計(jì)師們可能會(huì)技癢,而將圖標(biāo)繪制的更加豐富,來(lái)營(yíng)造氛圍。

 

 

 

對(duì)于這類圖標(biāo),只需要參考它們的物理狀態(tài)[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴(kuò)張的原則來(lái)調(diào)整基礎(chǔ)屬性,便能制作出細(xì)節(jié)豐富的出場(chǎng)動(dòng)畫。

 

 

 

(物理狀態(tài):該物體在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的狀態(tài),上圖獎(jiǎng)杯真實(shí)世界狀態(tài)通常是放置地面,所以出場(chǎng)方向是從下到上。但假如你的圖標(biāo)是錦旗,那么物理狀態(tài)應(yīng)該是掛在墻上,所有出場(chǎng)方向是從上到下)


當(dāng)然如果去掉高光和投影,在制作一些動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)更方便。
例如:復(fù)制一顆星,將其初始位置設(shè)定為一個(gè)獎(jiǎng)杯的距離,并記錄關(guān)鍵幀,然后整體再移動(dòng)一個(gè)獎(jiǎng)杯距離。耳朵則調(diào)整路徑來(lái)完成移動(dòng)和變形,這樣便能營(yíng)造出3d旋轉(zhuǎn)的錯(cuò)覺。

 

 

 

 

  • 假如選中圖標(biāo)是線面風(fēng)格

對(duì)于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的圖標(biāo),可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標(biāo)修剪路徑的起始點(diǎn)方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調(diào)整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。

 

 



裝飾元素動(dòng)態(tài)?
如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對(duì)裝飾元素下手。(當(dāng)然這類方案很少見,原因在于商業(yè)價(jià)值不足,實(shí)現(xiàn)成本高,所以這里也只是提供一些創(chuàng)意練習(xí)思路)
在一些年輕化產(chǎn)品中,如果圖標(biāo)含義很容易理解,那么設(shè)計(jì)師可能會(huì)用線或點(diǎn)來(lái)替代文字,讓整體更簡(jiǎn)潔。
國(guó)外設(shè)計(jì)師Tubik,通過(guò)讓點(diǎn)元素在移動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)心電圖樣式,讓人眼前一亮。

 

 

 


通過(guò)動(dòng)態(tài)效果,甚至能體現(xiàn)出產(chǎn)品行業(yè)屬性。

 

 

  • 基于這種思路,我們同樣讓裝飾元素放在下方

嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動(dòng)畫,你能猜出這是什么類型的產(chǎn)品嗎?

 

 


又或者再夸張些,將軌跡設(shè)計(jì)成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點(diǎn)沿路徑運(yùn)動(dòng)。最后通過(guò)蒙版來(lái)控制整體動(dòng)畫顯示范圍,這個(gè)方案看起來(lái)適合科技或游戲類產(chǎn)品。

 

 

 

 

  • 裝飾元素還可以放在上方

通過(guò)調(diào)整元素路徑來(lái)改變其造型,模擬液體滴落,再通過(guò)蒙版縮放,讓選中狀態(tài)下的圖標(biāo)出現(xiàn)。

 

 

 

 

  • 裝飾元素還可以放在中間

假如你的圖標(biāo)設(shè)計(jì)的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關(guān)鍵筆畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,便能通過(guò)修剪這條軌跡來(lái)完成筆畫的移動(dòng)。

 

 




底板卡片動(dòng)態(tài)?
這類動(dòng)態(tài)少見的原因在于其動(dòng)態(tài)效果面積大,視覺層級(jí)高,容易過(guò)度吸引用戶注意力。目前也只是在個(gè)別產(chǎn)品中看過(guò)卡片凸起效果。

 

  • 當(dāng)選中圖標(biāo)時(shí),讓卡片凸起

在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調(diào)整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時(shí)非常麻煩。

 

 

 


我們有更簡(jiǎn)單的方法,先多畫出一個(gè)圓,然后與卡片路徑合并。
為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊簡(jiǎn)單阻塞,分別加大參數(shù),便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個(gè)缺點(diǎn):會(huì)收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調(diào)整卡片大小)

 

 

 

 

完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎(chǔ)屬性即可。

 

 

目前能記起的只有美團(tuán)外賣看過(guò)這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數(shù)。

 

 

  • 除了凸起,還可以凹陷

這個(gè)效果靈感來(lái)源于Dribbble設(shè)計(jì)師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運(yùn)算模式改為相減就行,其他元素同樣調(diào)整基礎(chǔ)屬性。

 

 

此方案目前還沒有在其他產(chǎn)品中看過(guò),究其原因還是效果太過(guò)搶眼。

 

 

看了這么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)。同一個(gè)圖標(biāo),只需要改變不同屬性或元素的運(yùn)動(dòng)方式,便能帶來(lái)不一樣的感受。

 

 

 

 

或許創(chuàng)意的產(chǎn)生,并不是腦袋突然迸發(fā)出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內(nèi)容組合了起來(lái)。
正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來(lái)了新鮮感,或許這就是我們要的創(chuàng)意。

 

 

 



最后再說(shuō)兩句:

每個(gè)產(chǎn)品都有自己的調(diào)性和目標(biāo)用戶,動(dòng)態(tài)效果也有強(qiáng)有弱。好的動(dòng)態(tài)應(yīng)該是能與其進(jìn)行匹配,而不是根據(jù)某個(gè)產(chǎn)品得出一個(gè)絕對(duì)的答案。
本文演示了不同類型圖標(biāo)用什么動(dòng)態(tài),并不代表只能這樣用。動(dòng)態(tài)效果類型遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而以上只是最常見的動(dòng)態(tài)屬性組合方式,所以請(qǐng)不要局限你的想法。

 



作者:幺零三
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彈框關(guān)閉的七種交互方式

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前言:日常設(shè)計(jì)工作中,我們?cè)O(shè)計(jì)師可能會(huì)面臨以下設(shè)計(jì)問(wèn)題:
  1.  
    移動(dòng)端彈框什么時(shí)候需要關(guān)閉按鈕?什么時(shí)候不需要關(guān)閉按鈕?
  2.  
    界面中間的確認(rèn)取消警示彈框,是否需要在右上角添加“關(guān)閉”icon按鈕?
  3.  
    手勢(shì)關(guān)閉彈框需要注意什么?
  4.  
    iOS和安卓?jī)啥岁P(guān)閉彈框有什么區(qū)別?
  5.  
    點(diǎn)擊彈框中的任務(wù)按鈕,彈框是關(guān)閉還是不收起?
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
統(tǒng)一使用圖標(biāo)按鈕,以icon“x”的形式,顯示在底部彈框的右上角,用戶通過(guò)點(diǎn)擊“關(guān)閉icon”圖標(biāo)按鈕來(lái)關(guān)閉彈框。
使用場(chǎng)景
當(dāng)彈框中包含內(nèi)容和功能操作時(shí),應(yīng)提供一個(gè)關(guān)閉icon“x”的圖標(biāo)按鈕,以讓用戶能夠主動(dòng)關(guān)閉彈框并進(jìn)行相應(yīng)的操作。
何時(shí)不需要關(guān)閉按鈕icon“x”?
1.操作型彈框,需要用戶確認(rèn)或選擇操作項(xiàng),不需要顯示關(guān)閉按鈕,需統(tǒng)一使用文字主按鈕,以文本“取消”的按鈕形式,顯示在彈框面板底部,用戶通過(guò)點(diǎn)擊“取消”按鈕來(lái)關(guān)閉彈框。例如當(dāng)用戶進(jìn)行刪除或提交操作時(shí),彈出的確認(rèn)框通常只需要“確定”和“取消”按鈕,而不需要顯示關(guān)閉按鈕。
2.全局提示toast(自動(dòng)關(guān)閉)。
3.功能入口類型彈框,為了保持界面簡(jiǎn)潔,不需要“關(guān)閉icon”,如智能文檔編輯模式的底部懸浮工具欄。
4.警示或通知類型的彈框,不要關(guān)閉icon。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
關(guān)閉按鈕位置
關(guān)閉按鈕需統(tǒng)一顯示在彈框右上角。遵循iOS和Android系統(tǒng)規(guī)范、用戶使用習(xí)慣、閱讀習(xí)慣「Z字型」、避免誤操作「關(guān)閉之前需要先確認(rèn)信息和操作項(xiàng)」。
關(guān)閉按鈕icon“x”何時(shí)需要展示在左上角?
頁(yè)面級(jí):當(dāng)頁(yè)面層級(jí)超過(guò)3級(jí)時(shí),為了便于用戶能快速回到一級(jí)頁(yè)面,無(wú)需原路返回,可以將關(guān)閉按鈕“x” 置于左上角,位于「返回」按鈕右側(cè)。
多語(yǔ)言和國(guó)際化用戶習(xí)慣:特定語(yǔ)言和文化習(xí)慣,從右向左閱讀順序,遵循用戶閱讀習(xí)慣。例如臺(tái)灣、日本等。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶點(diǎn)擊彈框外部區(qū)域,即遮罩層,可關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
遮罩層不可點(diǎn)擊場(chǎng)景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,遮罩層不可點(diǎn)擊。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場(chǎng)景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
 
遮罩層展示邏輯
1、非模態(tài)彈框,不加遮罩層;模態(tài)彈框,加遮罩層;
2、遮罩層統(tǒng)一使用半透明黑色蒙層,色值和不透明度的數(shù)值由UI定義;
3、遮罩層可視高度,遵循移動(dòng)端最小點(diǎn)擊區(qū)域48dp*48dp高度的交互熱區(qū),保證用戶可點(diǎn)擊
 
遮罩層的覆蓋范圍
  1.  
    遮罩層需覆蓋標(biāo)題欄,需遵循iOS、Android、微信小程序平臺(tái)規(guī)范。其中微信小程序端,遮罩層覆蓋標(biāo)題欄,但不可覆蓋標(biāo)題欄右側(cè)膠囊按鈕。
  2.  
    若是內(nèi)嵌H5頁(yè)面,因客觀條件限制,則彈框之下的遮罩層無(wú)需覆蓋標(biāo)題欄。
  3.  
    以上提到模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框兩種彈框模式,要想更清晰理解兩種模式彈框的關(guān)閉交互方式,需要理解兩者之間的交互區(qū)別。‍‍
 
模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框的交互區(qū)別
模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:
用戶只能操作彈框內(nèi)的交互元素,彈框外部區(qū)域不可操作,需要加半透明遮罩層。例如底部操作型彈框。
非模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
用戶可以并行操作彈框內(nèi)和彈框外部區(qū)域的交互元素,不要加半透明遮罩層。例如蘋果地圖App。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶在底部彈框區(qū)域向下滑動(dòng)手指,彈框會(huì)隨之向下移動(dòng),當(dāng)?shù)竭_(dá)當(dāng)前彈框高度的1/2位置后,會(huì)觸發(fā)關(guān)閉交互,用戶繼續(xù)向下滑動(dòng)松手則關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
交互邏輯
1、支持下拉關(guān)閉的彈框,頭部區(qū)域需統(tǒng)一展示水平條icon,樣式由UI定義
2、交互熱區(qū):底部彈框全部區(qū)域
3、手勢(shì)方向:手指只能向下移動(dòng)
4、下拉觸發(fā)關(guān)閉彈框閾值:當(dāng)前底部彈框高度的1/2位置
 
使用場(chǎng)景
長(zhǎng)內(nèi)容類型彈框,需使用下拉關(guān)閉交互手勢(shì),關(guān)閉彈框
 
不可用下拉手勢(shì)關(guān)閉彈框的場(chǎng)景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不可下拉關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場(chǎng)景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶在屏幕上向下滑動(dòng)(包括左下或右下滑動(dòng)方向)至任意位置后松手釋放,可關(guān)閉彈框;當(dāng)用戶手指下滑未松手,繼續(xù)向上滑動(dòng)到任意位置后松手釋放,則可取消關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
使用場(chǎng)景
僅圖片大圖模式場(chǎng)景使用。用戶向下滑動(dòng)屏幕,圖片隨之向下移動(dòng),松手后觸發(fā)關(guān)閉圖片查看器,關(guān)閉圖片彈框
例如:手機(jī)相冊(cè)
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶從彈框區(qū)域左邊緣向右輕掃,即快速向右滑動(dòng)后松手,則觸發(fā)關(guān)閉彈框操作,關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
不可從界面左邊緣向右輕掃場(chǎng)景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不支持向右輕掃關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場(chǎng)景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
除以上場(chǎng)景外,均需要支持彈框左邊緣向右輕掃手勢(shì)關(guān)閉彈框,包括Android、iOS、小程序。
 
特殊場(chǎng)景
1、當(dāng)同時(shí)存在頁(yè)面向右滑和彈框向右輕掃手勢(shì)時(shí),在彈框區(qū)域向右輕掃,先關(guān)閉彈框,再次沿著屏幕左邊緣向右滑動(dòng),則返回上級(jí)頁(yè)面。
2、鍵盤展開場(chǎng)景,iOS端不支持左邊緣向右輕掃收起鍵盤,遵循iOS平臺(tái)規(guī)范。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
對(duì)于安卓設(shè)備,用戶可以使用設(shè)備上的物理返回按鈕來(lái)關(guān)閉彈框。當(dāng)用戶按下返回按鈕時(shí),可關(guān)閉彈框。
交互用法
1、點(diǎn)擊物理按鍵,需原路逐級(jí)返回,不允許跳級(jí)返回
2、模態(tài)彈框,遮罩層覆蓋物理返回按鍵,不支持左邊緣向右輕掃關(guān)閉彈框
3、安卓手機(jī)將系統(tǒng)導(dǎo)航方式切換到全面屏手勢(shì),則不存在物理返回按鍵
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
  1.  
    點(diǎn)擊彈框中的功能按鈕,通常需要立即執(zhí)行并關(guān)閉彈框。一定是先執(zhí)行再關(guān)閉彈框,而不是先關(guān)閉彈框再執(zhí)行。用戶執(zhí)行某功能按鈕后,遵循即時(shí)響應(yīng)原則,系統(tǒng)必須要反饋用戶在執(zhí)行用戶操作。
  2.  
    為什么點(diǎn)擊執(zhí)行功能按鈕需要關(guān)閉彈框?因?yàn)閺椏蚴欠耜P(guān)閉,和用戶目標(biāo)有關(guān)。用戶主動(dòng)觸發(fā)某操作喚起彈框,首先是有用戶目標(biāo)的,其次,用戶通過(guò)點(diǎn)擊彈框內(nèi)某功能按鈕,執(zhí)行任務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)。
  3.  
    此外,也存在點(diǎn)擊執(zhí)行功能按鈕立即執(zhí)行不關(guān)閉彈框的場(chǎng)景,比如開關(guān)選擇器,但本質(zhì)還是圍繞當(dāng)前用戶目標(biāo)來(lái)進(jìn)行決策是否關(guān)閉彈框。
 
結(jié)語(yǔ):任何設(shè)計(jì)都有它遵循的規(guī)律


作者:CNLILY
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響應(yīng)式布局|打造跨平臺(tái)無(wú)縫體驗(yàn)的設(shè)計(jì)利器

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

響應(yīng)式布局|打造跨平臺(tái)無(wú)縫體驗(yàn)的設(shè)計(jì)利器
 
 
一、介紹
1.1 發(fā)展歷程
響應(yīng)式布局起源于20世紀(jì)的建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,最初用于描述建筑物根據(jù)環(huán)境變化自動(dòng)調(diào)整的能力。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,這一概念被引入到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,以解決傳統(tǒng)固定布局在多樣化設(shè)備上的局限性。自2010年以來(lái),隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,響應(yīng)式布局逐漸成為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)踐。
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收藏
  •  
    固定布局:內(nèi)容在不同屏幕上的尺寸和布局保持不變。這種設(shè)計(jì)適用于桌面電腦,但在移動(dòng)設(shè)備上顯示效果不佳
  •  
    流式布局:將元素的寬度設(shè)置為百分比而不是固定像素值。這樣可以使網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容在不同屏幕尺寸下自動(dòng)調(diào)整大小,但仍存在布局失控和內(nèi)容擠壓的問(wèn)題。
  •  
    媒體查詢:CSS3引入了媒體查詢功能,允許開發(fā)人員根據(jù)設(shè)備的特性(如屏幕寬度、分辨率等)應(yīng)用不同的CSS樣式。這種技術(shù)使得網(wǎng)頁(yè)可以根據(jù)設(shè)備的不同特性應(yīng)用不同的布局和樣式,為響應(yīng)式設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)
  •  
    響應(yīng)式設(shè)計(jì):綜合利用了流式布局和媒體查詢技術(shù),使網(wǎng)頁(yè)能夠根據(jù)設(shè)備的尺寸和特性動(dòng)態(tài)調(diào)整布局和樣式,以適應(yīng)各種屏幕大小和設(shè)備類型。這種方法提供了更一致、更靈活的用戶體驗(yàn),成為現(xiàn)代Web設(shè)計(jì)的主流趨勢(shì)
  •  
    移動(dòng)優(yōu)先設(shè)計(jì):隨著移動(dòng)設(shè)備用戶數(shù)量的增加,設(shè)計(jì)師開始采用移動(dòng)優(yōu)先的設(shè)計(jì)理念,即首先為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)布局和樣式,然后再逐步增強(qiáng)適應(yīng)桌面設(shè)備。這種方法有助于確保網(wǎng)頁(yè)在小屏幕上的可用性和性能
1.2 基本概念
1.2.1 基于網(wǎng)格布局
響應(yīng)式 UI 基于網(wǎng)格布局。該網(wǎng)格可以確保不同布局之間的視覺一致性,同時(shí)可以靈活的適配多種寬度的設(shè)計(jì)。網(wǎng)格列的數(shù)量取決于斷點(diǎn)系統(tǒng)。
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1.2.2 斷點(diǎn)(根據(jù)寬度切換布局方式)
斷點(diǎn)是響應(yīng)式設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵概念,它指的是屏幕寬度達(dá)到某個(gè)預(yù)設(shè)值時(shí),布局會(huì)發(fā)生明顯變化的點(diǎn)。通過(guò)設(shè)置斷點(diǎn),設(shè)計(jì)師可以為不同的屏幕尺寸定制不同的布局方案。
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1.2.3 主要應(yīng)用于橫向空間,同時(shí)適配PC + 平板 + 手機(jī)
傳統(tǒng)頁(yè)面布局策略通常遵循這樣一種原則:即內(nèi)容的多少?zèng)Q定了頁(yè)面的滾動(dòng)長(zhǎng)度。而頁(yè)面的水平寬度則往往被設(shè)定為一個(gè)固定值,以確保在不同設(shè)備和瀏覽器上展示時(shí)的一致性和穩(wěn)定性。然而,隨著移動(dòng)設(shè)備的多樣化和用戶瀏覽習(xí)慣的變化,固定的頁(yè)面寬度已無(wú)法滿足所有場(chǎng)景的需求。在這種情況下,響應(yīng)式布局應(yīng)運(yùn)而生,其核心思想是使頁(yè)面的寬度能夠根據(jù)不同設(shè)備的屏幕尺寸動(dòng)態(tài)調(diào)整。
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二、實(shí)現(xiàn)方式
2.1 媒體查詢
媒體查詢是CSS3的一個(gè)特性,允許根據(jù)不同的設(shè)備特性(如屏幕寬度、分辨率等)應(yīng)用不同的樣式規(guī)則。通過(guò)媒體查詢,設(shè)計(jì)師可以為不同的設(shè)備和視口尺寸定制不同的布局和樣式。
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    靈活性高,可以針對(duì)不同的設(shè)備特性(如屏幕寬度、分辨率、設(shè)備方向等)應(yīng)用不同的樣式規(guī)則
  •  
    允許創(chuàng)建復(fù)雜的響應(yīng)式邏輯,如在橫屏模式下調(diào)整布局或針對(duì)特定設(shè)備優(yōu)化樣式
缺點(diǎn)
  •  
    可能導(dǎo)致CSS代碼變得復(fù)雜和難以維護(hù),特別是當(dāng)有大量不同的設(shè)備和條件需要處理時(shí)
  •  
    需要對(duì)各種設(shè)備和屏幕尺寸有深入的了解,以確保兼容性和一致性
使用場(chǎng)景
  •  
    當(dāng)需要為不同的設(shè)備或視口條件定制不同的布局和樣式時(shí)
  •  
    當(dāng)設(shè)計(jì)需要考慮多種設(shè)備特性,如屏幕方向變化或高分辨率顯示時(shí)
 
2.2 百分比
百分比寬度可以使元素的尺寸相對(duì)于其父容器進(jìn)行縮放,從而實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式布局。百分比布局讓元素能夠根據(jù)父容器的大小變化而自動(dòng)調(diào)整寬度,保持布局的靈活性。
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    使得元素的大小能夠相對(duì)于其父容器進(jìn)行縮放,從而實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式效果
  •  
    簡(jiǎn)單易用,對(duì)于基礎(chǔ)的響應(yīng)式布局非常有效
缺點(diǎn)
  •  
    百分比布局可能在某些情況下不夠精確,特別是在需要固定元素位置或大小時(shí)
  •  
    可能需要結(jié)合其他技術(shù)(如視口單位)來(lái)實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的控制
  •  
    每個(gè)屬性都使用百分比,會(huì)造成布局的復(fù)雜度較高
使用場(chǎng)景
  •  
    當(dāng)需要元素大小根據(jù)父容器的大小變化而變化時(shí),如流體網(wǎng)格布局
  •  
    對(duì)于簡(jiǎn)單的響應(yīng)式調(diào)整,如改變?nèi)萜鞯奶畛浠蜻吘?/div>
 
2.3 視口單位(vw/vh 和 vmin/vmax)
vw(視窗寬度單位)和vh(視窗高度單位)是基于視口大小的相對(duì)單位。使用這些單位,元素的尺寸可以與用戶的視口大小同步變化,實(shí)現(xiàn)真正的響應(yīng)式設(shè)計(jì)。
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    基于視口的單位提供了一種與設(shè)備視口大小直接相關(guān)的方法來(lái)設(shè)置元素的尺寸
  •  
    可以創(chuàng)建與視口大小成比例的布局,確保在不同設(shè)備上的視覺一致性
缺點(diǎn)
  •  
    對(duì)于需要非常精確控制元素尺寸的情況,視口單位可能不夠靈活
  •  
    在某些復(fù)雜的布局中,過(guò)度依賴視口單位可能導(dǎo)致計(jì)算復(fù)雜和難以調(diào)試
使用場(chǎng)景
  •  
    當(dāng)設(shè)計(jì)需要元素大小與視口大小成比例時(shí),如全屏背景圖像或響應(yīng)式圖片
  •  
    在需要考慮不同屏幕尺寸和分辨率的布局設(shè)計(jì)中
 
2.4 rem
rem(root em)單位是基于根元素(html元素)的字體大小的相對(duì)單位。通過(guò)設(shè)置根元素的字體大小,可以統(tǒng)一控制頁(yè)面上所有使用rem單位的元素的尺寸,實(shí)現(xiàn)更好的響應(yīng)性和可維護(hù)性。
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    rem單位基于根元素的字體大小,提供了一種一致性更強(qiáng)的方法來(lái)縮放元素
  •  
    有助于保持設(shè)計(jì)的一致性和可訪問(wèn)性,因?yàn)樗谐叽缍寂c根字體大小相關(guān)聯(lián)
缺點(diǎn)
  •  
    對(duì)于沒有深入了解CSS的設(shè)計(jì)師或開發(fā)者來(lái)說(shuō),rem的計(jì)算可能有些復(fù)雜
  •  
    在某些情況下,rem可能導(dǎo)致布局的縮放不如預(yù)期,特別是在與百分比或其他單位混合使用時(shí)
使用場(chǎng)景
  •  
    當(dāng)需要整個(gè)頁(yè)面的尺寸和布局與根字體大小保持一致時(shí)
  •  
    在創(chuàng)建可伸縮的排版和需要保持一致性的設(shè)計(jì)中
 
三、布局的幾種類型
3.1 基礎(chǔ)布局
3.1.1 固定
對(duì)于固定寬度的元素,確保它們?cè)谒性O(shè)備上都保持一致的尺寸,適用于那些不需要隨屏幕尺寸變化的元素
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3.1.2 流式
流式寬度的元素可以根據(jù)父容器的尺寸變化而動(dòng)態(tài)調(diào)整寬度,適用于需要隨屏幕尺寸變化的元素。
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3.1.3 吸附(adhesion)
元素寬度是固定的,直到受到其他元素或斷點(diǎn)的影響。參考產(chǎn)品:花瓣發(fā)現(xiàn)頁(yè)
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3.1.4 擠壓
元素的寬度隨著面板的出現(xiàn)而收縮
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3.1.5 推出
推出寬度的元素在特定條件下會(huì)擴(kuò)展到父容器之外,以顯示額外的內(nèi)容或功能。
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3.1.6 遮蓋
遮蓋寬度的元素會(huì)根據(jù)內(nèi)容的需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)整寬度,如果內(nèi)容超出父容器,將會(huì)遮蓋相鄰元素
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3.2 混合布局
3.2.1 固定+流式
這種布局方式結(jié)合了占滿和固定兩種布局方式的特點(diǎn)。元素的寬度可以動(dòng)態(tài)調(diào)整以占滿屏幕空間,而高度則保持固定不變。這種布局方式適用于那些需要充分利用屏幕寬度,但高度固定不變的場(chǎng)景。參考產(chǎn)品:UI中國(guó)、知乎等
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3.2.2 流式+吸附(典型的響應(yīng)式布局)
等比+斷點(diǎn)布局是指在不同屏幕尺寸下,元素的寬度和高度按照等比縮放,但在某些特定的屏幕尺寸下會(huì)觸發(fā)斷點(diǎn),使得元素的布局方式發(fā)生改變。這種布局方式可以在不同屏幕尺寸下實(shí)現(xiàn)更加靈活和適應(yīng)性更強(qiáng)的布局。參考產(chǎn)品:站酷首頁(yè)。
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四、設(shè)計(jì)流程
4.1 確定常見的屏幕尺寸范圍
通過(guò)對(duì)目標(biāo)用戶群體的設(shè)備使用情況進(jìn)行研究,確定常見的屏幕尺寸范圍,如小屏幕手機(jī)、中等屏幕平板和大屏幕桌面顯示器。
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4.2 確定適配規(guī)則
4.2.1 間距寬度不變,縮放內(nèi)容區(qū)域
為每個(gè)布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.2.2 內(nèi)容區(qū)域?qū)挾炔蛔儯s放兩側(cè)留白區(qū)域
為每個(gè)布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.2.3 混合縮放,內(nèi)容區(qū)域與兩側(cè)留白區(qū)域同時(shí)變化
為每個(gè)布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.3 分解固定元素
4.3.1 區(qū)分固定元素與變化元素
確定頁(yè)面中的哪些元素應(yīng)該在不同屏幕尺寸下保持不變,哪些元素應(yīng)該隨屏幕尺寸變化而變化。
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4.3.2 確定頁(yè)面中固定元素的尺寸
對(duì)于頁(yè)面中的固定元素,如Logo、導(dǎo)航欄等,為這些元素設(shè)定在不同屏幕尺寸下的尺寸和位置,確保其在任何設(shè)備上都具有良好的可見性和功能性。
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4.4 確定卡片(模塊)的布局變化規(guī)則
4.4.1 卡片位置變化
根據(jù)屏幕尺寸的變化,調(diào)整卡片的位置,使其在不同屏幕上都能合理布局。
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4.4.2 卡片布局變化
改變卡片的排列方式,如從水平排列變?yōu)榇怪迸帕校赃m應(yīng)不同屏幕尺寸的布局需求。
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4.4.3 卡片數(shù)量變化
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整卡片的數(shù)量,例如在較小屏幕上減少卡片數(shù)量以簡(jiǎn)化內(nèi)容,提高用戶體驗(yàn)。
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4.5  文本拉伸規(guī)則
4.5.1 溢出省略
對(duì)于過(guò)長(zhǎng)的文本內(nèi)容,采用溢出省略的方式顯示部分內(nèi)容,并用省略號(hào)表示剩余內(nèi)容,確保頁(yè)面布局不被破壞。
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4.5.2 文本換行
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整文本的換行規(guī)則,使文本在不同屏幕尺寸下都能合理顯示,避免布局被破壞。
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4.6 圖片拉伸規(guī)則
4.6.1 居中裁剪
在保持圖片比例的同時(shí),對(duì)圖片進(jìn)行裁剪以適應(yīng)不同屏幕尺寸,確保圖片內(nèi)容的重點(diǎn)區(qū)域始終可見。
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4.6.2 等比縮放
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整圖片的大小,確保圖片在不同屏幕尺寸下都能保持原始比例,避免變形或失真。
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五、可見性適配行為
5.1 固定的
對(duì)于固定可見的元素,確保它們?cè)谒性O(shè)備上都保持可見,以提供穩(wěn)定的用戶體驗(yàn)。
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5.2 可切換的
對(duì)于可切換的元素,根據(jù)屏幕尺寸和用戶需求在顯示和隱藏之間進(jìn)行切換,以優(yōu)化空間利用和用戶體驗(yàn)。
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5.3 臨時(shí)的
臨時(shí)可見的元素在特定條件下才會(huì)顯示,如當(dāng)用戶與頁(yè)面交互時(shí),可以臨時(shí)顯示額外的信息或操作選項(xiàng)。
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六、響應(yīng)式模式
6.1 出現(xiàn)
出現(xiàn)模式指的是元素在用戶滾動(dòng)或觸發(fā)某些動(dòng)作時(shí)動(dòng)態(tài)進(jìn)入或退出視圖的過(guò)程。
6.2 變形
變形模式描述元素如何根據(jù)用戶交互或屏幕尺寸變化而改變形狀、大小或布局。
6.3 分割
分割模式涉及將內(nèi)容分割成多個(gè)部分,以適應(yīng)不同的屏幕尺寸和布局需求。
6.4 重排
重排模式指的是元素在不同屏幕尺寸下重新排列,以優(yōu)化空間利用和用戶體驗(yàn)。
6.5 擴(kuò)展
指的是元素或組件能夠根據(jù)內(nèi)容的多少或者用戶的交互動(dòng)作而增加額外的空間或者附加信息。這種模式常見于折疊面板、下拉菜單、模態(tài)窗口等交互元素。擴(kuò)展模式的關(guān)鍵在于它提供了一種優(yōu)雅的方式來(lái)處理額外的內(nèi)容,而不是在所有時(shí)間里都將其展示出來(lái),這樣可以保持界面的整潔和減少不必要的干擾。
6.6 位移
涉及到元素在頁(yè)面上的位置變化,以響應(yīng)用戶的交互或其他條件。這通常是為了重新組織頁(yè)面布局,以便為新的內(nèi)容騰出空間或者將用戶的注意力引向特定的區(qū)域。位移可以是平滑的動(dòng)畫效果,也可以是簡(jiǎn)單的位置變動(dòng)。需要謹(jǐn)慎使用,以確保用戶不會(huì)被突然的布局變化所困擾。
 
七、結(jié)語(yǔ)
在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),我們經(jīng)常會(huì)碰到包含多種元素的復(fù)雜設(shè)計(jì)單元,比如圖文結(jié)合的布局,或者是更加多元的卡片、文本和圖像的組合。面對(duì)這種復(fù)雜性,首要任務(wù)是將這些單元分解,審視并理解每個(gè)單獨(dú)元素的適配需求。然后,我們需要綜合考慮這些元素在尺寸、形態(tài)、數(shù)量以及排列上的變化,融合這些變化來(lái)制定一套綜合的適配計(jì)劃。這樣的過(guò)程旨在保證不論是在何種設(shè)備或屏幕尺寸上,這些設(shè)計(jì)單元都能維持其原有的功能和視覺效果,進(jìn)而為用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
雖然開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能依賴于他們的經(jīng)驗(yàn)或遵循既定的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)執(zhí)行適配任務(wù),并不總是需要設(shè)計(jì)師提供詳盡的適配指導(dǎo),但設(shè)計(jì)師對(duì)適配原則的理解和掌握對(duì)于打造適用于所有用戶設(shè)備的連貫體驗(yàn)至關(guān)重要。這種專業(yè)知識(shí)不僅能夠提高設(shè)計(jì)工作的效率和產(chǎn)出的質(zhì)量,還能促進(jìn)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)的有效合作,共同推動(dòng)產(chǎn)品的成功開發(fā)。


作者:姚_Yale
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鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

一、鼠標(biāo)指針概述
1.1 鼠標(biāo)指針的起源
鼠標(biāo)指針最早出現(xiàn)在20世紀(jì)60年代的早期圖形用戶界面系統(tǒng)中,如Douglas Engelbart在斯坦福研究所開發(fā)的oN-Line系統(tǒng)。隨著操作系統(tǒng)的發(fā)展,鼠標(biāo)指針的樣式也變得更加多樣化,以適應(yīng)不同的操作和反饋需求。
 
1.2 鼠標(biāo)指針的定義
光標(biāo)是一種視覺提示,它不僅向用戶顯示鼠標(biāo)的位置,還向用戶顯示如何與特定元素進(jìn)行交互,包括選擇文本、單擊、拖動(dòng)或滾動(dòng)等。了解哪些光標(biāo)指示哪些類型的交互并適當(dāng)?shù)厥褂盟鼈儯梢允菇缑鎸?duì)用戶更直觀。
 
1.3 在用戶體驗(yàn)中的作用
光標(biāo)作為用戶與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間交互的主要視覺工具。在用戶體驗(yàn)中起到一些關(guān)鍵作用,例如:直觀的控制、視覺焦點(diǎn)、操作反饋、精確選擇、交互提示、增強(qiáng)可訪問(wèn)性、減少錯(cuò)誤等。
 
二、鼠標(biāo)指針的基本功能
2.1 指向與選擇
  •  
    鼠標(biāo)指針最基本的功能之一是指向。用戶可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)控制指針在屏幕上的位置,指向不同的界面元素,如按鈕、鏈接、文本或圖像。
  •  
    選擇功能通常與指向結(jié)合使用。當(dāng)用戶將指針?lè)旁谀硞€(gè)元素上并按下鼠標(biāo)按鈕時(shí),就可以選擇該元素。例如,在文本編輯器中,用戶可以通過(guò)指向并點(diǎn)擊來(lái)選擇文本;
  •  
    在網(wǎng)頁(yè)上,指向并點(diǎn)擊鏈接可以打開新的頁(yè)面。
 
2.2 點(diǎn)擊與激活
  •  
    點(diǎn)擊是用戶與界面元素交互的常見動(dòng)作。用戶將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕或其他可激活的元素上,然后按下并釋放鼠標(biāo)按鈕來(lái)執(zhí)行點(diǎn)擊操作。
  •  
    激活功能指的是通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)觸發(fā)元素的事件或動(dòng)作。例如,點(diǎn)擊一個(gè)按鈕可能會(huì)提交一個(gè)表單,點(diǎn)擊一個(gè)菜單項(xiàng)可能會(huì)打開一個(gè)新窗口或執(zhí)行特定的命令。
 
2.3 拖動(dòng)與移動(dòng)
  •  
    拖動(dòng)功能允許用戶通過(guò)按住鼠標(biāo)按鈕并移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)拖拽界面元素,如窗口、圖標(biāo)或選定的文本。
  •  
    移動(dòng)功能是指通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)重新定位元素。用戶可以在桌面上移動(dòng)窗口到不同的位置,或在文檔中拖動(dòng)文本或圖像來(lái)改變它們的位置。
  •  
    拖放操作是拖動(dòng)的擴(kuò)展,用戶可以將一個(gè)元素拖到另一個(gè)元素或區(qū)域來(lái)執(zhí)行特定的功能,如將文件拖到文件夾圖標(biāo)中進(jìn)行移動(dòng)或復(fù)制。
 
三:鼠標(biāo)指針的多樣性
3.1 箭頭光標(biāo)
介紹:箭頭光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)箭頭形狀,指向屏幕的某個(gè)方向(通常是右上方),它允許用戶通過(guò)鼠標(biāo)或觸摸板與屏幕上的元素進(jìn)行交互。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    選擇:
    箭頭光標(biāo)允許用戶點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單項(xiàng)或激活鏈接。
  •  
    指向:
    它提供了指向屏幕上特定元素的功能,幫助用戶直觀地識(shí)別可交互區(qū)域。
  •  
    導(dǎo)航:
    在瀏覽網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用程序時(shí),箭頭光標(biāo)幫助用戶在界面中導(dǎo)航。
交互行為
  •  
    懸停:
    將箭頭光標(biāo)懸停在某個(gè)元素上可能會(huì)顯示額外的信息,如工具提示或菜單;也可能會(huì)觸發(fā)視覺變化,如顏色或大小改變
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以通過(guò)將箭頭光標(biāo)定位到目標(biāo)上并點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)執(zhí)行點(diǎn)擊操作。
 
3.2 指針光標(biāo)
介紹:指針光標(biāo)是屏幕上的一個(gè)可見符號(hào),通常隨鼠標(biāo)移動(dòng)而變化位置,允許用戶與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    選擇:
    通過(guò)點(diǎn)擊操作選擇界面元素。
  •  
    指向:
    指示屏幕上的特定位置。
  •  
    激活:
    點(diǎn)擊按鈕或鏈接以觸發(fā)事件。
  •  
    拖動(dòng):
    拖動(dòng)窗口或?qū)ο蟮叫挛恢谩?/div>
交互行為
  •  
    懸停:
    將光標(biāo)停留在某個(gè)元素上以查看狀態(tài)變化或提示信息。
  •  
    點(diǎn)擊:
    按下并釋放鼠標(biāo)按鈕以選擇或激活元素。
  •  
    雙擊:
    快速連續(xù)點(diǎn)擊兩次以執(zhí)行默認(rèn)命令,如打開文件或文件夾。
 
3.3 文本光標(biāo)
介紹:文本光標(biāo)是一個(gè)通常出現(xiàn)在文本字段中的垂直線條或豎條,指示用戶可以在此位置插入文本。
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功能
  •  
    文本輸入:
    允許用戶在文本字段中輸入字符。
  •  
    文本編輯:
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊文本光標(biāo)來(lái)定位文本中的特定位置,進(jìn)行編輯或修改。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到文本光標(biāo)上并點(diǎn)擊,以在該位置插入或編輯文本。
  •  
    拖動(dòng):
    用戶可以拖動(dòng)文本光標(biāo)來(lái)選擇文本。
 
3.4 十字光標(biāo)
介紹:十字光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)十字形或“+”形的指針,它允許用戶進(jìn)行非常精確的定位和選擇。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    精確定位:
    十字光標(biāo)幫助用戶在屏幕上進(jìn)行精確的點(diǎn)擊或選擇。
  •  
    細(xì)節(jié)操作:
    在需要處理圖像、圖表或其他細(xì)節(jié)元素時(shí),十字光標(biāo)提供了更好的控制。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以使用十字光標(biāo)進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
  •  
    拖動(dòng):
    在需要選擇特定區(qū)域或繪制圖形時(shí),用戶可以拖動(dòng)十字光標(biāo)。
 
3.5 不允許的光標(biāo)
介紹:不允許/禁止光標(biāo)通過(guò)特定的視覺樣式(如帶斜線的圓圈或箭頭)來(lái)表示某個(gè)操作在當(dāng)前上下文中是不被允許或禁止的。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    禁用指示:
    指示用戶界面中的某些元素或操作目前不可用或被鎖定。
  •  
    防止誤操作:
    通過(guò)視覺提示防止用戶嘗試執(zhí)行不可用的操作,從而避免可能的誤操作或錯(cuò)誤。
交互行為
  •  
    視覺反饋:
    當(dāng)用戶將鼠標(biāo)移動(dòng)到禁止操作的區(qū)域時(shí),光標(biāo)變化提供即時(shí)的視覺反饋。
  •  
    操作阻止:
    系統(tǒng)阻止用戶執(zhí)行任何無(wú)效的操作。
 
3.6 屏幕快照選擇區(qū)域
介紹:屏幕快照選擇區(qū)域光標(biāo)允許用戶通過(guò)拖動(dòng)來(lái)定義一個(gè)區(qū)域,這個(gè)區(qū)域?qū)⒈徊蹲讲⒈4鏋閳D像文件。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    精確定位:
    十字光標(biāo)幫助用戶在屏幕上進(jìn)行精確的點(diǎn)擊或選擇。
  •  
    細(xì)節(jié)操作:
    在需要處理圖像、圖表或其他細(xì)節(jié)元素時(shí),十字光標(biāo)提供了更好的控制。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以使用十字光標(biāo)進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
  •  
    拖動(dòng):
    在需要選擇特定區(qū)域或繪制圖形時(shí),用戶可以拖動(dòng)十字光標(biāo)。
 
3.7 消失光標(biāo)
介紹:指示在松開按鈕時(shí),所拖移的項(xiàng)目將消失。如果項(xiàng)目是
替身
,則不會(huì)刪除其原件。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
 
3.8 拷貝光標(biāo)
介紹:拷貝光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)箭頭旁邊帶有“+”號(hào)或其他表示復(fù)制的符號(hào),明確告訴用戶當(dāng)前操作將復(fù)制選中的項(xiàng)目。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    復(fù)制操作:
    允許用戶通過(guò)拖動(dòng)來(lái)復(fù)制文件、文件夾或其他界面元素。
  •  
    數(shù)據(jù)傳輸:
    在不同應(yīng)用程序或同一應(yīng)用程序的不同部分之間傳輸數(shù)據(jù)。
交互行為
  •  
    拖動(dòng)復(fù)制:
    用戶將鼠標(biāo)指針?lè)旁诳蓮?fù)制的元素上,按下鼠標(biāo)按鈕并拖動(dòng)以復(fù)制該項(xiàng)目。
  •  
    釋放完成:
    用戶在目標(biāo)位置釋放鼠標(biāo)按鈕,完成復(fù)制操作。
 
3.9 替身光標(biāo)
介紹:替身光標(biāo)表明用戶可以通過(guò)拖動(dòng)操作創(chuàng)建原文件或文件夾的快捷方式,而不是移動(dòng)原始項(xiàng)目。
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功能
  •  
    創(chuàng)建快捷方式:
    允許用戶在不改變?cè)嘉募蛭募A位置的情況下,創(chuàng)建一個(gè)指向原始位置的鏈接。
  •  
    節(jié)省空間:
    替身不占用額外的空間,因?yàn)樗皇且粋€(gè)指向原始文件的引用。
交互行為
  •  
    拖動(dòng):
    用戶將鼠標(biāo)指針?lè)旁谖募蛭募A上,按下并拖動(dòng)。
  •  
    創(chuàng)建替身:
    在拖動(dòng)過(guò)程中不松開鼠標(biāo)按鈕,同時(shí)按下Option鍵(或根據(jù)系統(tǒng)提示的其他修飾鍵),光標(biāo)將變?yōu)樘嫔砉鈽?biāo)。
  •  
    放置:
    用戶將文件或文件夾拖到所需位置并釋放鼠標(biāo)按鈕,完成替身的創(chuàng)建。
 
3.10 幫助指針
介紹:幫助指針通常表現(xiàn)為一個(gè)問(wèn)號(hào)(?)或帶有問(wèn)號(hào)的圖標(biāo),表示用戶將鼠標(biāo)懸停在某個(gè)元素上時(shí)可以獲取幫助或說(shuō)明。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    提供信息:
    幫助指針可以向用戶顯示額外的說(shuō)明或信息。
  •  
    輔助理解:
    幫助用戶理解界面元素的功能或操作方式。
交互行為
  •  
    懸停顯示:
    當(dāng)用戶的鼠標(biāo)指針懸停在具有幫助功能的界面元素上時(shí),光標(biāo)樣式可能會(huì)變化,同時(shí)顯示幫助信息。
  •  
    點(diǎn)擊獲取:
    在某些情況下,用戶可能需要點(diǎn)擊帶有幫助指針的元素以打開幫助文檔或獲取更多信息。
 
3.11 鉛筆光標(biāo)
介紹:鉛筆光標(biāo)是一種視覺提示,通常表現(xiàn)為一個(gè)鉛筆形狀的圖標(biāo),用來(lái)告訴用戶他們當(dāng)前處于可以繪制或編輯文本的狀態(tài)。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    文本輸入:
    鉛筆光標(biāo)用于指示用戶可以在文本字段中輸入文字。
  •  
    文本編輯:
    在已有文本上移動(dòng)鉛筆光標(biāo),可以進(jìn)行文字的選擇、編輯或修改。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊定位:
    用戶可以在文本中的任何位置點(diǎn)擊鉛筆光標(biāo),以定位文本插入點(diǎn)。
  •  
    拖動(dòng)選擇:
    用戶可以拖動(dòng)鉛筆光標(biāo)來(lái)選擇文本。
 
3.12 精密指針
介紹:精密指針是一種特殊的光標(biāo)樣式,它為用戶提供了更精細(xì)的控制能力,特別是在需要精確定位或選擇的應(yīng)用程序中。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    精確定位:
    允許用戶在需要高精度的界面元素上進(jìn)行操作,如圖形設(shè)計(jì)、圖像編輯或表格數(shù)據(jù)輸入。
  •  
    細(xì)致選擇:
    在文本編輯或代碼編輯中,精密指針可以幫助用戶更準(zhǔn)確地選擇文本或代碼段。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以使用精密指針進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
  •  
    選擇:
    用戶可以輕松地選擇小尺寸的界面元素或在緊密排列的元素之間進(jìn)行選擇。
 
3.13 單元格指針
介紹:?jiǎn)卧裰羔樖且环N特殊類型的光標(biāo),它在電子表格應(yīng)用程序(如Microsoft Excel、Google Sheets等)中用于指示當(dāng)前選中的單元格或用戶可以輸入數(shù)據(jù)的位置。
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功能
  •  
    單元格選擇:
    允許用戶通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)選擇單個(gè)或多個(gè)單元格。
  •  
    內(nèi)容編輯:
    指示用戶可以在單元格中輸入或編輯數(shù)據(jù)。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊選擇:
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)選擇單元格,單元格指針隨之移動(dòng)到該單元格。
  •  
    拖動(dòng)選擇:
    用戶可以拖動(dòng)單元格指針來(lái)選擇一個(gè)區(qū)域的單元格。
  •  
    輸入編輯:
    用戶可以在單元格指針?biāo)诘奈恢幂斎牖蚓庉嬑谋尽?/div>
 
3.14 放大/縮小指針
介紹:放大/縮小指針通常表現(xiàn)為一個(gè)帶有加號(hào)(+)或減號(hào)(-)的放大鏡圖標(biāo),用來(lái)指示用戶當(dāng)前正在進(jìn)行放大或縮小的操作。
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功能
  •  
    放大內(nèi)容:
    允許用戶放大查看細(xì)節(jié),例如地圖、圖片或文本。
  •  
    縮小內(nèi)容:
    允許用戶縮小以獲得更廣闊的視野。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊放大/縮小:
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊帶有“+”或“-”符號(hào)的放大/縮小按鈕來(lái)進(jìn)行操作。
  •  
    拖動(dòng)縮放:
    在一些應(yīng)用中,用戶可以通過(guò)拖動(dòng)一個(gè)滑塊或在觸摸屏幕上用兩個(gè)手指進(jìn)行捏合操作來(lái)放大或縮小。
  •  
    滾輪縮放:
    使用鼠標(biāo)滾輪或觸控板的多點(diǎn)觸控手勢(shì)也可以實(shí)現(xiàn)放大或縮小。
 
3.15 移動(dòng)&拖拽光標(biāo)
介紹:移動(dòng)光標(biāo)是一種鼠標(biāo)指針樣式,通常表現(xiàn)為一個(gè)帶有箭頭的矩形或邊框,表示用戶可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)移動(dòng)某個(gè)元素或?qū)ο蟆?/div>
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功能
  •  
    元素移動(dòng):
    允許用戶通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)改變?cè)卦诮缑嫔系奈恢谩?/div>
  •  
    布局調(diào)整:
    用戶可以通過(guò)移動(dòng)光標(biāo)來(lái)調(diào)整界面元素的布局。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊并拖動(dòng):
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)移動(dòng)光標(biāo)來(lái)移動(dòng)元素。
  •  
    釋放完成移動(dòng):
    用戶釋放鼠標(biāo)按鈕后,元素將停留在新位置。
 
3.16 抓取指針
介紹:抓取指針是一種鼠標(biāo)指針樣式,通常表現(xiàn)為一個(gè)張開的手或帶有抓取圖標(biāo)的指針,表示用戶可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)抓取和移動(dòng)元素。
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功能
  •  
    抓取元素:
    允許用戶通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)抓取界面上的元素。
  •  
    移動(dòng)元素:
    在抓取元素后,用戶可以將其移動(dòng)到新的位置。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊并拖動(dòng):
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)抓取指針來(lái)抓取元素。
  •  
    釋放完成移動(dòng):
    用戶釋放鼠標(biāo)按鈕后,元素將被放置在新位置。
 
3.17 載入光標(biāo)
介紹:等待光標(biāo)是一種特殊的光標(biāo)樣式,通常以一個(gè)旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo)、沙漏或進(jìn)度條的形式出現(xiàn),用來(lái)指示應(yīng)用程序當(dāng)前正在忙碌,正在等待某個(gè)操作完成或數(shù)據(jù)加載。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    指示忙碌狀態(tài):
    向用戶明確表示應(yīng)用程序正在忙碌,正在處理數(shù)據(jù)或執(zhí)行任務(wù)。
  •  
    提供反饋:
    為用戶提供即時(shí)的視覺反饋,告知他們操作正在進(jìn)行中。
交互行為
  •  
    顯示載入光標(biāo):
    當(dāng)應(yīng)用程序開始處理任務(wù)時(shí),指針變?yōu)檩d入光標(biāo)。
  •  
    隱藏載入光標(biāo):
    任務(wù)完成后,載入光標(biāo)消失,恢復(fù)為正常指針樣式。
 
3.18 滾動(dòng)光標(biāo)
介紹:滾動(dòng)光標(biāo)是一種用戶界面元素,用來(lái)指示用戶可以滾動(dòng)查看的內(nèi)容區(qū)域。它可以是滾動(dòng)條上的滑塊,也可以是鼠標(biāo)滾輪或觸控板的滾動(dòng)手勢(shì)。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    內(nèi)容瀏覽:
    允許用戶瀏覽超出當(dāng)前視圖范圍的內(nèi)容。
  •  
    滾動(dòng)內(nèi)容:
    允許用戶滾動(dòng)查看內(nèi)容,如網(wǎng)頁(yè)、文檔或圖像。
交互行為
  •  
    拖動(dòng)滾動(dòng):
    用戶可以點(diǎn)擊并拖動(dòng)滾動(dòng)條上的滑塊來(lái)上下或左右滾動(dòng)內(nèi)容。
  •  
    滾輪滾動(dòng):
    使用鼠標(biāo)滾輪或觸控板的滾動(dòng)手勢(shì)可以快速滾動(dòng)頁(yè)面。
  •  
    自動(dòng)滾動(dòng):
    在某些應(yīng)用程序中,內(nèi)容可以自動(dòng)滾動(dòng),如在演示或某些游戲場(chǎng)景中。
 
四、鼠標(biāo)指針的交互設(shè)計(jì)原則
4.1 一致性(Consistency)
  •  
    定義:一致性原則要求在整個(gè)應(yīng)用程序或網(wǎng)站中,鼠標(biāo)指針的行為和樣式保持統(tǒng)一。這意味著相同的操作應(yīng)產(chǎn)生相同的視覺反饋,相同的指針樣式應(yīng)表示相同的功能。
  •  
    應(yīng)用:例如,如果標(biāo)準(zhǔn)箭頭指針用于所有選擇操作,那么用戶就會(huì)學(xué)會(huì)預(yù)期這種指針樣式,并知道何時(shí)可以進(jìn)行選擇。
 
4.2 反饋(Feedback)
  •  
    定義:反饋原則指的是系統(tǒng)應(yīng)提供即時(shí)的視覺或聽覺信號(hào),以響應(yīng)用戶的操作。這有助于用戶理解他們的操作是否成功,以及系統(tǒng)的狀態(tài)。
  •  
    應(yīng)用:例如,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上時(shí),按鈕可能會(huì)改變顏色或顯示陰影,以表明它是可點(diǎn)擊的。
 
4.3 可見性(Visibility)
  •  
    定義:可見性原則確保鼠標(biāo)指針在所有情況下都是可見的,以便用戶始終知道他們當(dāng)前的位置和可以進(jìn)行的操作。
  •  
    應(yīng)用:例如,當(dāng)指針移動(dòng)到特定元素上時(shí),元素可能會(huì)高亮顯示,或者指針可能會(huì)改變形狀或大小,以提高其可見性。
 
4.4 適應(yīng)性(Adaptability)
  •  
    定義:適應(yīng)性原則指的是鼠標(biāo)指針應(yīng)能夠適應(yīng)不同的用戶需求和上下文環(huán)境。這包括對(duì)不同屏幕尺寸、分辨率和用戶偏好的適應(yīng)。
  •  
    應(yīng)用:例如,提供可調(diào)整的指針大小選項(xiàng),以便視力不佳的用戶可以更清楚地看到指針。或者在不同的操作系統(tǒng)或設(shè)備上使用適當(dāng)?shù)闹羔槝邮健?/div>
 
五、鼠標(biāo)指針對(duì)用戶體驗(yàn)影響
5.1 提升效率與準(zhǔn)確性
  •  
    鼠標(biāo)指針提供了一種直觀的方式來(lái)快速導(dǎo)航和選擇界面元素。通過(guò)精確的指向和點(diǎn)擊,用戶能夠高效地完成任務(wù),減少尋找和選擇目標(biāo)所需的時(shí)間。
  •  
    鼠標(biāo)指針的變化可以即時(shí)反映用戶的操作,如當(dāng)用戶將指針移動(dòng)到鏈接上時(shí),指針變成手形,這是一種即時(shí)的視覺反饋,告訴用戶這是一個(gè)可點(diǎn)擊的鏈接。
  •  
    清晰的指針狀態(tài)變化可以減少用戶在操作過(guò)程中的不確定性,幫助他們更好地理解界面的當(dāng)前狀態(tài)和預(yù)期行為,從而降低操作錯(cuò)誤。
 
5.2 增強(qiáng)可訪問(wèn)性
  •  
    鼠標(biāo)指針的設(shè)計(jì)考慮到了不同能力的用戶。例如,可調(diào)整的指針大小和顏色對(duì)比度可以幫助視力不佳的用戶更容易地看到和跟蹤光標(biāo)。
  •  
    輔助功能,如指針粘滯鍵或慢速指針移動(dòng),可以幫助運(yùn)動(dòng)障礙用戶更準(zhǔn)確地控制指針,確保所有用戶都能有效地與界面交互。
 
5.3 個(gè)性化與品牌識(shí)別
  •  
    通過(guò)自定義鼠標(biāo)指針的樣式和動(dòng)畫,應(yīng)用程序和網(wǎng)站可以增強(qiáng)其品牌識(shí)別度。獨(dú)特的指針設(shè)計(jì)可以幫助用戶在視覺上與品牌建立聯(lián)系。
  •  
    個(gè)性化的指針樣式可以提供更豐富的用戶體驗(yàn),讓用戶感覺界面更加貼心和專屬。
 
六、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與自定義
6.1 操作系統(tǒng)的鼠標(biāo)指針設(shè)置
以mac系統(tǒng)為例:系統(tǒng)偏好設(shè)置 -> 輔助功能 -> 指針控制
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
  •  
    操作系統(tǒng)通常提供了一套預(yù)定義的鼠標(biāo)指針?lè)桨福ú煌闹羔樞螤詈痛笮。赃m應(yīng)各種操作和視覺需求。
  •  
    用戶可以通過(guò)控制面板或系統(tǒng)設(shè)置訪問(wèn)鼠標(biāo)指針的配置選項(xiàng)。例如,在Windows中,用戶可以打開“鼠標(biāo)屬性”對(duì)話框來(lái)更改指針?biāo)俣取⒄{(diào)整指針可見性(如指針大小和顏色),以及選擇不同的指針?lè)桨浮?/div>
  •  
    一些操作系統(tǒng)還提供了輔助功能,如指針的軌跡顯示,幫助用戶更清晰地追蹤鼠標(biāo)移動(dòng)。
 
6.2 自定義指針樣式與動(dòng)畫
  •  
    需要下載第三方應(yīng)用程序完成自定義,例如:Steer Mouse;xGestures;Smooth Scroll;Catch Mouse等
  •  
    用戶和設(shè)計(jì)師可以通過(guò)創(chuàng)建自定義指針樣式來(lái)個(gè)性化他們的計(jì)算機(jī)或應(yīng)用程序。這通常涉及選擇或設(shè)計(jì)新的指針圖像,并將其應(yīng)用為鼠標(biāo)指針。
  •  
    自定義指針樣式可以包括獨(dú)特的圖形設(shè)計(jì)、顏色和主題,以匹配應(yīng)用程序的品牌或用戶的個(gè)性。
  •  
    動(dòng)畫指針可以提供更豐富的視覺反饋,例如,一個(gè)等待動(dòng)畫可以顯示旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo),以表明應(yīng)用程序正在處理用戶的操作。
 
6.3 編程控制指針行為
  •  
    開發(fā)者可以通過(guò)編程方式控制鼠標(biāo)指針的行為,以增強(qiáng)應(yīng)用程序的交互性。這包括改變指針的形狀、位置、可見性,甚至創(chuàng)建自定義的指針效果。
  •  
    在Web開發(fā)中,CSS和JavaScript可以用于更改指針樣式和行為。例如,cursor屬性可以改變HTML元素上的指針圖標(biāo),而JavaScript可以用于監(jiān)聽鼠標(biāo)事件并動(dòng)態(tài)更改指針樣式。
  •  
    在桌面應(yīng)用程序開發(fā)中,開發(fā)者可以使用相應(yīng)的API來(lái)控制指針。例如,Windows API允許開發(fā)者設(shè)置自定義光標(biāo),而macOS的AppKit框架提供了設(shè)置光標(biāo)的接口。
  •  
    編程還可以實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的交互,如捕捉鼠標(biāo)位置、響應(yīng)鼠標(biāo)事件,以及在特定條件下更改指針行為。
 
七、案例研究
7.1 成功的鼠標(biāo)指針設(shè)計(jì)案例
 
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7.2 鼠標(biāo)指針設(shè)計(jì)中的常見問(wèn)題
  •  
    不一致的指針樣式:使用多種不同的指針樣式可能會(huì)導(dǎo)致用戶混淆,特別是如果指針變化與功能不匹配時(shí)。
  •  
    不明顯的可交互元素:當(dāng)指針移動(dòng)到可交互元素上時(shí),如果沒有清晰的視覺反饋,用戶可能不知道可以進(jìn)行操作。
  •  
    指針尺寸不適當(dāng):指針太小或太大都可能影響用戶體驗(yàn),特別是在不同分辨率的屏幕上。
  •  
    缺乏視覺反饋:鼠標(biāo)指針在懸停、點(diǎn)擊或拖動(dòng)時(shí),如果沒有適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫或變化,可能會(huì)讓用戶感到困惑。
  •  
    指針與界面元素間距不當(dāng):當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕或其他元素時(shí),如果指針位置與實(shí)際觸發(fā)區(qū)域不一致,可能會(huì)導(dǎo)致誤操作。
  •  
    指針樣式與品牌形象不符:如果自定義指針樣式與品牌的視覺形象不協(xié)調(diào),可能會(huì)削弱品牌識(shí)別度。
  •  
    在不同操作系統(tǒng)或設(shè)備上的兼容性問(wèn)題:設(shè)計(jì)的指針樣式需要在不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上進(jìn)行測(cè)試,以確保一致性和功能性。
  •  
    動(dòng)畫過(guò)度或不足:指針動(dòng)畫可能會(huì)吸引用戶的注意力,但過(guò)度的動(dòng)畫可能會(huì)分散用戶對(duì)主要內(nèi)容的關(guān)注;不足的動(dòng)畫則可能無(wú)法提供足夠的交互提示。
  •  
    指針行為與用戶期望不符:用戶對(duì)指針行為有一定的預(yù)期,如果指針的實(shí)際行為與這些預(yù)期不符,可能會(huì)導(dǎo)致用戶感到困惑。
 
結(jié)語(yǔ)
鼠標(biāo)指針的設(shè)計(jì)需要綜合考慮功能性、美觀性和用戶體驗(yàn)。一個(gè)設(shè)計(jì)良好的鼠標(biāo)指針不僅能夠提升用戶界面的整體質(zhì)量和效率,還能夠增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的滿意度和忠誠(chéng)度。希望通過(guò)本篇文章大家可以合理的利用各種鼠標(biāo)指針類型。
 
附件文件如下:可根據(jù)需要自行下載。(用于在設(shè)計(jì)稿上標(biāo)注,或與開發(fā)溝通)
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
 

作者:姚_Yale
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNjY1Ng==.html
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