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資深UI設計者

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圖標設計九大統一性

資深UI設計者

最初我總結了5到6個要統一的要素,在最近觀察大家的練習之后,擴增到了9個,今天就以線形圖標為例,看看我們需要統一哪9個要素!

ui設計的真需求

ui設計分享達人

設計的真需求
 
 
 
一、引言
 
設計的終極目標是什么?是解決用戶問題,滿足商業需求,還是超越功能與形式,為用戶和社會創造更深遠的價值?這些問題一直在設計師的職業生涯中反復思考與探索。
在《真需求》一書中,梁寧提出了一個核心觀點:商業的本質在于滿足“真需求”。她通過“價值、共識、模式”的商業閉環模型,幫助我們從用戶真實需求出發,創造持久的價值。這一框架不僅為商業創新提供了指導,也為設計師提供了深刻的啟發,尤其是在技術快速發展、設計不斷迭代的今天。設計師如何在用戶、產品與社會之間找到自己的定位,這本書給出了重要的思考方向。
設計的真需求
 
 
從設計師的角度來看,用戶需求是設計的出發點,但更重要的是如何透過顯性需求挖掘出更深層次的情感和價值訴求。通過建立價值共識、推動設計共創,進而探索設計模式的創新,設計師不僅能夠交付優質的作品,還能重新定義設計的意義和角色。
本文將結合《真需求》的核心理念,從設計師的視角出發,探討設計如何通過滿足用戶需求,創造卓越的體驗并實現商業價值。同時,反思設計師在職業發展中如何通過設計為社會、用戶和自身帶來更多可能性。設計的本質不僅是一種解決問題的能力,更是一種塑造未來的創造力。
 
二、設計的核心:從真需求到價值創造
 
1. 真需求:設計的出發點
在設計領域,理解用戶需求是所有工作的起點。然而,許多設計師在實際工作中容易陷入“假需求”的誤區,比如過分關注表面功能或迎合主觀美感,而忽略了用戶真正需要解決的問題。梁寧在《真需求》中提到,真正的商業價值在于“滿足用戶的真需求”——即用戶愿意為之付費或持續使用的核心價值。
設計的真需求
 
 
對于設計師而言,理解真需求需要從三個方面入手:
剖析用戶痛點
:通過用戶調研和數據分析,找出用戶行為背后的深層原因,避免僅根據顯性需求作設計決策。
構建需求網絡
:分析設計在更大的使用場景中的作用,找到“需求空洞”,填補用戶體驗鏈中的缺失環節。
移情式思考
:站在用戶的角度,體驗設計的每一步,確保設計是易用、有效且能讓用戶滿意的。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
醫療產品的設計不僅需要滿足功能上的精確和高效,還應從患者的角度關注操作是否友好、是否能緩解焦慮情緒。這種雙向思考幫助設計師更全面地定義價值。
設計的真需求
 
 
2. 價值的三重維度:功能、情緒與資產
梁寧將價值分為功能價值、情緒價值和資產價值,為設計師提供了系統化評估設計價值的框架:
設計的真需求
 
 
功能價值:解決用戶的問題
功能價值是設計的基礎,它回答了“這個設計能幫用戶完成什么”的問題。功能價值要求設計師精確理解用戶任務,并提供清晰、高效的解決方案。界面中的簡潔布局、直觀的操作引導,都是實現功能價值的關鍵。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Google搜索的首頁設計以其簡潔著稱,僅提供搜索框和按鈕。這種極簡設計最大化了功能價值,讓用戶專注于搜索任務本身。
設計的真需求
 
 
情緒價值:帶給用戶的感受
功能之外,設計還能通過情緒價值與用戶建立情感連接。情緒價值可以是讓人愉悅的視覺設計、友好的提示語,或是讓用戶感到被理解的交互體驗。通過配色、字體、微交互動效等手段,設計師可以在細節中增強情緒價值,讓用戶不僅“用得好”,還“用得開心”。 用戶在操作困難時,貼心的引導和輕松的提示語可以有效緩解負面情緒。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Airbnb的設計注重用戶情緒體驗,從柔和的色彩到溫暖的語言,都讓用戶感受到一種“家”的氛圍,增強了品牌的情感連接力。
設計的真需求
 
 
資產價值:長期積累的品牌效應
資產價值體現在設計能否為品牌建立獨特的身份和記憶點。資產價值要求設計師通過一致的視覺風格和體驗邏輯,幫助品牌在用戶心中建立清晰的形象。
設計的真需求
 
 
舉個例子
蘋果的產品設計通過極簡風格、一致的界面語言和高辨識度的工業設計,建立了強大的品牌資產價值,使得用戶一提到“極簡創新”就聯想到蘋果。 蘋果產品的設計語言不僅傳遞了科技感,還樹立了“創新、簡約”的品牌形象,使用戶在購買產品時會優先想到它。
設計的真需求
 
 
3. 設計師的挑戰:如何平衡不同的價值
在設計過程中,功能、情緒和資產三種價值往往是相互交織的,但它們的實現需要不同的資源投入,有時甚至會相互沖突。設計師的挑戰在于如何在這三者之間找到平衡點,以最大化設計的效果。
功能至上
——可能會導致設計顯得冷冰冰、缺乏情感,無法與用戶建立情感連接。
情緒至上
——可能忽視設計的實用性,最終影響用戶體驗,甚至導致用戶流失。
資產至上
——可能讓設計在短期內表現良好,但缺乏長期的用戶粘性和實際使用價值。
設計的真需求
 
 
在設計初期,明確優先級非常重要。例如,初創產品可以更多聚焦于
功能價值
,確保產品能夠有效解決用戶的核心問題;而對于成熟品牌,則可以側重于
情緒價值
資產價值
的提升,強化品牌形象和用戶忠誠度。在設計迭代過程中,持續校驗這三種價值,確保它們在不同使用場景中的有效性與平衡性。
設計的真需求
 
 
根據商業目標合理分配設計資源,確保將精力集中在最關鍵的價值上,避免在非核心價值上投入過多資源,導致設計失衡或資源浪費。通過精確的優先排序,確保每個階段的設計都能最大化其價值貢獻。
在了解了如何通過設計滿足用戶的真需求,并為產品帶來價值后,接下來的關鍵問題是:用戶如何感知并接受這些設計價值?這就是我們接下來要討論的‘用戶共識’。設計不僅需要解決問題,更需要與用戶建立共識,確保他們能夠充分理解設計的意義,并在實際使用中感受到其價值。
 
三、用戶共識:構建設計與用戶的深層連接
 
1. 共識構建:如何讓設計被用戶理解與接受
梁寧在《真需求》中指出,共識是連接價值與交易的橋梁,解決了“有價值卻未成交”的問題。對于設計師來說,共識構建的關鍵在于幫助用戶“明確感知設計價值”,并在設計與用戶心理之間建立深度連接。她提出了三個核心共識維度,帶來了重要啟示:
感知共識:讓設計價值直觀可見
用戶對設計的第一印象來自感知。如果用戶無法在短時間內明確設計的功能和意義,設計就無法達成感知共識。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
Instagram 的點贊按鈕采用簡單明了的“心形”圖標,放置在顯眼位置,并通過顏色變化(從空心到實心)和動畫反饋清晰傳遞交互結果。用戶無需說明便能直觀理解其功能,這種設計通過直觀的視覺符號和互動效果,讓用戶迅速建立對功能的感知共識,同時增強了使用體驗的愉悅感。
設計的真需求
 
 
場景共識:設計融入用戶使用場景
梁寧強調,設計要嵌入特定的使用場景,才能讓用戶自然而然地接受它。場景的具體化能縮短用戶認知路徑,增加設計的貼近感。深入研究用戶行為,挖掘高頻或未被滿足的使用場景。 針對具體場景定制設計解決方案,確保功能契合使用情境。
設計的真需求
 
 
舉個例子
一個為學生設計的在線教育應用,應強化“課后復習”或“考試準備”的場景細分,而不是泛泛地解決所有教育需求。這樣的明確定位有助于設計在特定場景中建立聯系,提高用戶接受度。Kindle 的設計充分考慮了“碎片化閱讀”這一場景。通過輕便設備、簡化交互和護眼模式,完美契合了用戶在旅途中或睡前的閱讀需求。
設計的真需求
 
 
想象共識:與用戶人設相契合
在現代消費環境中,用戶不再僅僅關心產品能做什么,還關心它是否符合自己的身份、價值觀或生活方式。梁寧提出“用戶人設”的概念,鼓勵設計師關注用戶的自我認知和期許。將目標用戶的自我期許融入設計語言,如視覺風格或品牌調性。 通過個性化設計增強用戶與產品的情感連接,例如提供可定制選項或創造屬于用戶的獨特體驗。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Nike 通過“Just Do It”這一品牌口號,精準觸達了用戶內心深處的奮斗精神與自我突破的愿望。這一策略不僅為運動愛好者提供功能性的運動裝備,還賦予其品牌一種超越功能的象征意義,激勵用戶將運動視為一種表達自我的方式。無論是專業運動員還是普通健身愛好者,都能在 Nike 的設計中找到與自己“挑戰極限”人設相契合的情感共鳴。
設計的真需求
 
 
2. 用戶共創:設計如何通過用戶反饋提升價值
梁寧提到,共識的最終結果是“建立關系”,這種關系不僅是一種商業紐帶,更是一種用戶與設計共創的可能性。在設計中,用戶的參與不僅提升了產品的體驗,也讓用戶成為了設計價值的共同創造者。
用戶反饋驅動設計迭代
用戶共創的核心是從反饋中不斷優化設計。無論是通過用戶訪談還是可用性測試,設計師都需要打開設計與用戶的雙向互動通道,深入理解用戶的真實感受。將用戶測試和數據分析融入設計流程,形成“反饋—迭代”的閉環。在設計中提供“驚喜點”,讓用戶感受到他們的建議被轉化為實際成果。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Airbnb通過邀請用戶測試新功能,不斷優化平臺界面和流程,同時讓用戶感受到自己的意見被重視。這種“共創感”增加了用戶對產品的信任和忠誠度。
設計的真需求
 
 
設計師與用戶的長期關系
超越一次性的交互設計,成功的設計師更關注如何通過持續的體驗優化,建立與用戶的深層次關系。例如,為老用戶提供專屬功能或優待,強化用戶的歸屬感與參與感。為用戶提供自定義或擴展空間,讓他們能夠個性化調整設計。 借助社區運營或功能升級,與用戶共同打造產品生態系統。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Spotify 不僅提供流暢的音樂播放功能,還通過年度回顧功能(Spotify Wrapped)與用戶建立深度連接。用戶在感受個性化服務的同時,也增強了對平臺的忠誠度。
設計的真需求
 
 
一旦設計能夠建立與用戶的共識,它就能夠在實際應用中產生更深的影響。那么,如何讓這些設計實現持久的價值并持續創新呢?這就引出了我們接下來要討論的設計模式。
 
四、設計的模式:創新與可持續發展
在商業中,模式是企業在市場中持續生存的能力。而在設計領域,模式同樣意味著設計師和團隊在快速變化的環境中,通過系統化方法實現創新與可持續發展的能力。梁寧在《真需求》中提出的三大模式要素——“能力系統、變現邏輯、分配機制”,為設計的長期成功提供了明確的框架。
 
1. 設計的能力系統:創新與實施的平衡
梁寧提出的“認知是頂,安全是底”這一理念,強調了創新與可行性的平衡。這一思想對設計團隊尤其重要,因為設計本質上既是創造性工作,又需要落地執行。
認知是頂:設計師如何站在前沿創新
創新需要設計師保持對趨勢、技術和用戶行為的敏銳洞察。例如,隨著AI技術(如AIGC)在設計中的廣泛應用,設計師需要主動學習如何將這些新技術與設計工作流相結合,以提升效率和創造力。定期關注行業趨勢,例如UI/UX設計中語音交互、動態設計等領域的最新發展。為團隊搭建學習機制,通過分享會、培訓課程保持知識更新。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Canva 引入了 AI 支持的設計功能,幫助用戶通過簡單的操作快速生成高質量的設計內容。設計師團隊通過分析用戶在社交媒體和品牌設計中的常見需求,將 AI 技術無縫集成到工具中,讓非專業用戶也能高效完成復雜的設計任務。這一功能不僅降低了設計門檻,也為專業設計師提供了更靈活的創作方式。
設計的真需求
 
 
安全是底:構建設計的可行性與穩定性
在追求創新的同時,設計師需要考慮現實限制(如技術、預算、法律合規性等)。只有在可行性與風險可控的基礎上,設計才能真正落地。與開發團隊緊密協作,確保設計方案技術上可實現。在項目中設定約束條件(例如時間與資源),優先完成最關鍵的功能設計。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
產品出海設計中,考慮不同市場的文化和法規限制(如隱私保護或內容展示),能夠避免后期的不可控風險,讓設計更穩定、合規。
設計的真需求
 
 
2. 變現邏輯:從用戶體驗到商業價值
設計不僅是美學和交互的表達,還直接影響商業目標的實現。梁寧指出,變現的核心在于找到“套利空間”,而設計的作用就是通過提升效率和體驗,優化商業轉化路徑。
提高商業轉化率:設計如何推動用戶行為
高效的設計能夠縮短用戶完成目標的路徑,從而提升產品的商業轉化率。優化用戶體驗流程,減少操作步驟,讓用戶更快速地完成核心任務。通過微交互和視覺提示,吸引用戶注意,推動行為轉化。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
亞馬遜的“一鍵下單”功能通過簡化支付步驟,大幅提升了購買轉化率。這種通過設計直接提升效率的方式,充分體現了變現邏輯的核心。
設計的真需求
 
 
長期價值:設計如何助力品牌忠誠度
除了短期的轉化提升,設計還能夠通過建立品牌認同,提升用戶的長期忠誠度。通過一致的視覺語言和情感化設計,增強用戶對品牌的記憶點。在用戶生命周期中持續提供附加價值,如專屬功能或個性化推薦。
設計的真需求
 
 
舉個例子
星巴克通過會員體系和移動應用設計提升用戶忠誠度。界面保持一致的品牌風格(如綠色主題和簡潔布局),同時通過個性化推薦、積分獎勵機制和專屬優惠強化用戶體驗。此外,定期推出的限量活動和節日主題設計進一步拉近了品牌與用戶的情感連接。這種設計策略將品牌價值與用戶體驗深度融合,不僅提供貼心服務,還通過一致性和個性化增強用戶的長期信任與歸屬感。
設計的真需求
 
 
3. 資源分配:如何聚焦核心優勢以實現長期價值
分配機制是資源調配的策略。梁寧強調,資源應優先流向能夠增強生存優勢的領域。在設計中,這意味著設計師和團隊應集中精力在能夠帶來最大價值的關鍵點上,而不是平均分配資源或盲目追求全面覆蓋。
聚焦核心設計能力
每個設計團隊都有自己的核心優勢,例如擅長用戶界面、交互設計或品牌塑造。資源分配應優先支持這些優勢領域。明確團隊優勢,分配更多時間和預算用于強化核心能力。 在能力邊界內合理試驗創新,避免資源分散帶來的執行風險。
設計的真需求
 
 
舉個例子
小米的設計團隊專注于打造智能硬件與軟件的深度整合,通過其獨特的生態鏈戰略,將資源集中于優化用戶在多個設備間的無縫體驗。這種聚焦于智能生態系統的設計策略,不僅提升了各個產品之間的協同效應,還加深了用戶對小米品牌的忠誠度,最大化了其在智能硬件領域的核心競爭力。
設計的真需求
 
 
優化設計資源分配
資源分配不僅要聚焦于優勢,還需避免對非核心需求的過度投入。例如,過度追求復雜視覺效果而忽略功能體驗,可能導致資源浪費。在項目啟動前明確設計優先級,將資源集中在高價值任務上。定期復盤項目中的資源使用情況,找到優化空間。
設計的真需求
 
 
舉個例子:
知乎在初期發展時,專注于優化用戶的核心需求——精準的信息獲取和高效的問答功能。盡管其界面設計簡潔,但團隊將大量資源投入到交互體驗和信息流的優化上,而非追求復雜的視覺效果。這一策略確保了平臺的易用性和功能性,同時避免了不必要的設計過度,從而提升了用戶粘性。隨著用戶需求的變化,知乎又根據反饋逐步改進設計,確保資源分配與產品目標始終對齊。
設計的真需求
 
 
在建立了設計的創新能力與可持續性后,我們需要將其與設計師的個人成長與職業使命結合起來。設計不僅僅是解決問題,更關乎設計師如何通過設計找到個人的歸屬感與意義。
 
五、設計師的自我反思:真需求與生命的意義
梁寧在《真需求》中提出,商業問題歸根到底是哲學問題:“人生到底需要什么?市場到底需要什么?”對于設計師而言,這一問題可以轉換為“用戶到底需要什么?我自己到底需要什么?”設計師不僅需要關注用戶的真需求,還應誠實面對自己的需求和價值,以找到設計與個人成長的平衡點。這種反思能夠讓設計從單純的職業實踐,升華為生命的自我表達。
 
1. 避免偽創新:如何專注于用戶的真實需求
許多設計師在工作中容易陷入“自嗨式設計”的陷阱,例如為了炫技追求復雜的視覺效果,或過分迎合流行趨勢而忽略用戶實際需求。這種設計表面上光鮮亮麗,實際上卻脫離了用戶場景,難以創造真正的價值。
拒絕偽創新,回歸用戶本質需求
梁寧提到,商業價值來自于滿足用戶的真需求。同樣,設計的成功在于能否為用戶解決實際問題,而非制造無意義的花哨。定期開展用戶調研,與用戶直接對話,避免假設驅動設計。在設計流程中設置校驗機制(如可用性測試),確保設計方案符合用戶的實際需求和期望。
設計的真需求
 
 
舉個例子
Dropbox 在初期專注于簡化文件存儲和共享的功能,而非追求復雜的設計或炫酷的視覺效果。團隊通過與用戶的持續溝通,了解他們的核心需求:高效、安全、便捷地管理文件。通過一系列用戶調研和可用性測試,Dropbox 將其界面設計簡化,確保操作直觀易懂,避免了無意義的復雜功能。
設計的真需求
 
 
透過表面需求,挖掘深層次的情感與價值
用戶往往不知道自己真正需要什么,這就需要設計師具備洞察力,找到需求背后的痛點或欲望。從用戶行為和場景中尋找隱藏需求,例如他們未被滿足的情感訴求。提升設計的情感價值,通過視覺、語言和交互細節拉近與用戶的距離。
設計的真需求
 
 
舉個例子
網易云音樂通過其個性化推薦系統和社交功能,成功滿足了用戶在聽音樂時的情感需求。除了基本的音樂播放功能外,網易云音樂通過精準的算法分析用戶的聽歌習慣,為用戶推薦符合其情感需求的歌曲,同時允許用戶創建歌單并與朋友分享,從而創造了一種情感共鳴和社交連接。
設計的真需求
 
 
2. 設計師的成長:面對個人與職業需求的挑戰
在不斷追求創新和成果的過程中,設計師也需要反思自己的目標和價值。梁寧指出,真正的安全感并非來自完美無缺,而是源于誠實面對自己與他人的需求,這對設計師的個人成長有深刻啟發。
理解自己的角色:從解決問題到創造可能
設計師常被視為“問題解決者”,但更重要的是成為“可能性創造者”。通過設計,激發用戶的想象力,讓他們看到更多選擇和更美好的未來。在項目中尋找能提升用戶生活質量的機會,推動設計從功能解決擴展到體驗優化。 保持對多學科領域的興趣,例如心理學、行為經濟學,為設計注入更多可能性。
設計的真需求
 
 
與設計和解:接受有限性,專注長期價值
很多設計師在職業生涯中容易陷入“無限追求完美”的焦慮狀態。事實上,完美設計并不存在,每個項目都有時間、預算和技術限制。學會接受設計的有限性,專注于長期價值的積累,才能在職業道路上走得更遠。在每個項目中明確最核心的目標,優先解決關鍵問題,避免過度設計。 記錄自己的設計成果和成長點,總結經驗,逐步積累長期設計資產。
設計的真需求
 
 
3. 設計師的社會責任:超越商業,創造社會價值
梁寧在書中提到,“商業只是社會的一個局部,生命才是全局”。設計師不僅是為商業目標服務的工具人,更是社會創新的重要力量。通過設計,解決用戶問題、傳遞價值觀,甚至影響文化和社會結構,這是設計師在更大框架中的角色所在。
設計作為改變世界的工具
設計的意義不僅在于優化現有產品,還在于推動社會問題的解決。例如,環保包裝、無障礙設計和公益產品,這些設計不僅實現了功能目標,還為社會帶來了積極影響。在設計中融入社會責任感,例如使用可持續材料、優化資源利用。 主動參與公益項目,將設計能力用于支持弱勢群體或解決社會問題。
設計的真需求
 
 
讓設計為生命賦能
梁寧指出,美好的商業應該讓人們的生命綻放。同樣,美好的設計不僅服務于用戶的基本需求,更能激發他們的潛能,幫助他們實現更高層次的價值。設計關注用戶的成長和進步,例如幫助用戶學習新技能或提高效率。 通過情感化設計,構建更有溫度的產品體驗,給用戶帶來啟發和感動。
設計的真需求
 
 
 
六、結語
 
設計不僅是解決問題的工具,更是一種改變生活的力量。《真需求》讓我們深刻意識到,設計師的工作不僅僅是完成任務,它應致力于滿足用戶的真需求,通過創造價值、構建共識和優化設計模式,推動產品、用戶與社會之間更深層次的連接。
對于設計師而言,梁寧的“價值、共識、模式”模型提供了系統化的實踐框架:
在價值層面
,從功能、情緒和資產三個維度出發,創造打動用戶的作品。
在共識層面
,通過感知、場景和想象的共識構建,讓設計與用戶的心理、情境和期望緊密結合。
在模式層面
,不斷提升自己的能力系統,探索設計的商業價值和資源分配策略,推動設計的長期可持續發展。
設計的真需求
 
 
設計的價值遠不止于商業范疇,它應從更廣闊的社會和生命角度進行探索。設計師的使命不僅是完成項目或滿足客戶需求,更是通過設計改善世界,讓人們的生活更加豐富和有意義。關注“真需求”不僅能為用戶帶來更好的生活體驗,也能為設計師自身提供從容與篤定的成長方向。這才是設計的真正力量,也是設計師應不斷追求的目標。
設計的真需求
 
 
設計的真需求
 
 
設計師的成長離不開對自身需求的深刻反思。只有坦誠面對自身的局限,專注于長期的積累與價值創造,我們才能在職業道路上走得更遠,在設計中找到真正的意義與從容。這不僅是《真需求》理念的實踐,更是設計師的生活態度。設計的未來,除了技術創新和形式變化,更在于設計師如何通過真需求的思考,讓設計為社會和個人創造更加美好的可能性。
 

作者:西子小宇宙
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0MTk3Ng==.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

ui設計公司分享:享受設計的過程而非結果

ui設計分享達人

廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
 
林童:
廖爾摩斯您好,很榮幸可以向您提問,先向大家介紹一下自己吧!
廖爾摩斯:
大家好,我是廖爾摩斯丨設計大偵探,很榮幸能參與到站酷龍門陣的訪談欄目和大家互動。我從大一開始就接觸設計了,然后從威客、自由設計師到創辦公司運營,再到今天的一人企業,算起來設計職業生涯已經有12年了。
目前的我的職業狀態是一人企業,沒有員工,就我自己一個人負責企業所有的售前、提案、設計以及運維。另外我還和幾個朋友一起打造了一個體驗社區,CXHub,歡迎喜歡用戶體驗設計的朋友常來逛逛!
 
林童:
能否簡要介紹一下您的職業背景以及您是如何踏入UI設計這一行的?
廖爾摩斯:
我從2005年開始接觸互聯網,從那時起就對互聯網技術產生了巨大的熱情。2008年上大學后開始自學Photoshop軟件,當時便下定決心要成為一名設計師,雖然對這個崗位其實還沒啥概念。不過很幸運的是,當時有一個很特殊的網站——豬八戒。所以我很快就能通過設計去這個網站接單賺錢,最終也依靠從這個平臺積累的客戶讓我一畢業就開始全職做自由設計師。
也是因為這樣職業背景的原因,我所接觸的客戶、行業以及工作內容最初都是比較雜亂的,從最初的淘寶裝修、電子畫冊、平面設計、網頁設計,最后到UI設計,我才發現我最喜歡的工作其實是產品設計,這個崗位也最適合我的個人能力。
廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
 
 
 
林童:
在您的設計生涯中,有哪些項目或經歷對您影響最大,為什么?
廖爾摩斯:
從業十二年,大大小小的項目算起來也有上百個了。不過對我影響最大的項目應該是21年初公司的自營項目,一個SaaS產品的設計開發。
之所以影響最大,是因為這個項目是我們當時公司生存的賭注。很不幸的是,我們賭輸了,這次失敗也讓我徹底去反思過去在外包行業的發展,這個行業是否還有前景,以及我自己的未來發展應該如何規劃。
我也是從這個時候成為一人企業的,當我和伙伴們吃完散伙飯,我感覺自己也失業了。我在2022年開始做大量的產品拆解,最大的目的就是想系統的研究這些優秀的產品是如何設計的。
 
林童:
在設計用戶界面時,您通常遵循哪些基本原則或理念?
廖爾摩斯:
其實無論是平面還是UI,亦或是其他終端的產品,甚至工業設計,我覺得設計必須要遵循的最基礎原則是《寫給大家看的設計書》一書中 Robin Wiliams列舉的四個原則——對比、重復、對齊和親密性。其次就是尼爾森十大可用性原則,特別是對于Web、APP以及其他終端需要強高頻交互的數字產品。不過我覺得設計師應該遵循的最大設計原則是——
無論何時,任何設計,都要嘗試做得更好!
廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
 
 
 
林童:
在用戶體驗(UX)與視覺設計(UI)之間,您如何平衡兩者的重要性?
廖爾摩斯:
引用李斌老師在《這才是用戶體驗設計》一書中提到的UX和UI的區別,那就是UX關注的是人、幸福、需求、效率這些宏觀的問題,而UI更關注導航、菜單欄、搜索框這些微觀的問題。但我認為一個合格的、優秀的設計師,都必須要掌握UX和UI的知識,我覺得未來的國內企業環境對設計師的要求不會那么寬松了,UI設計師必須要參與到業務場景的調研和產品分析中去,這樣設計出來的產品界面才會有靈魂。
廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
 
 
 
林童:
在設計初期,您如何進行用戶研究和需求分析,以確保設計方向正確?
廖爾摩斯:
關于用戶研究的方法,其實很多,比如焦點小組、問卷調研,這些我就不介紹了。不過我覺得如果要真正設計好一款產品,不管是產品還是設計師,都應該深入到用戶真實使用的場景中去模擬、去感受,這樣才能理解用戶到底需要什么、如何操作、如何完成。
 
林童:
在您的設計實踐中,遇到過哪些最大的挑戰?您是如何克服這些挑戰的?
廖爾摩斯:
我覺得技能上的瓶頸或者困惑都只需要時間就能解決,但讓我真正失落的其實是設計這個環節在產品設計研發中的被輕視
比如UI設計,它其實是處于整個產品研發的中間環節,有時候顯得可有可無,甚至很多時候連客戶自己都不是很在意了。這對我個人來說,曾經是一個非常大的職業困惑,那就是設計還重要嗎,設計還有意義嗎?所以我這幾年去看了很多商業、產品、交互、開發甚至營銷的書籍,就是帶著這個困惑去尋找一下答案。
如果要問我答案,我只想說,無論任何產品,任何行業、任何項目,設計其實是最重要的,只是這個“設計”并非只是UI設計,而是一個全鏈路的設計,包括定位、商業模式、終端產品、交付內容、運營以及售后服務等等。
廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
 
 
 
林童:
您認為當前UI設計領域中最值得關注的發展趨勢是什么?
廖爾摩斯:
技能層面,肯定要關注AI的發展,比如Midjourney這些工具,我們必須要去研究熟悉。不過我認為更應該關注企業端對UI設計師全鏈路的設計需求,也就是懂產品、懂交互的UI設計師。從我自身的角度出發,如果讓我現在重新去組建公司,我不會要一個純UI的設計師,我一定要找一個全鏈路的UI設計師,這樣他才能獨立負責完一個較完整的工作,即便我可能會給這個設計師開兩份工資。
廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
 
 
 
林童:
隨著技術的進步(如AI、VR/AR),您如何看待它們對未來UI設計的影響?
廖爾摩斯:
未來3-5年,數字產品的終端將會發生很大的改變,但是不管是更大還是更小,對于產品設計師來說,除了關注這些新技術的發展,打好自身的設計基礎其實顯得更重要,因為任何終端的設計,都需要遵循最基礎的設計原則,如果你不掌握這些最基礎的設計知識理論,哪怕你再熟悉這些設備,你都無從下手。
廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!
 
 
 
林童:
對于希望進入UI設計領域的新人,您有哪些建議或推薦的學習資源?
廖爾摩斯:
如果不是發自內心的熱愛設計,不建議進入這個行業了,因為太飽和了,現在失業轉行的設計師太多了,而且企業的需求也沒有那么旺盛了。不過如果你真心熱愛設計,那么我建議你一定要做長期的規劃,如果你還是大學生,可以從現在就開始學習,不管是報班還是自學,要有決心、有毅力去學習。至于學習資源,現在其實教程很多,不管是站酷還是其他平臺,圖文還是視頻,都有很多免費不錯的教程,經濟如果跟得上,就可以花錢買一個好一點的系統課程。
 
林童:
在設計靈感枯竭時,您通常通過哪些方式尋找新的創意和靈感?
廖爾摩斯:
臨摹就是最好的老師,也是最好的創意來源。假如你不知道如何下手,就去臨摹頭部競品、直接競品,這樣你的靈感很快就會出現。
 
林童:
有沒有哪位設計師或設計作品對您的設計風格產生了重要影響
廖爾摩斯:
韓雪冬老師是對我影響比較大的一個設計師,他在網頁設計視覺方面的造詣,是我們那個時代年輕設計師膜拜的偶像之一。其次還有李浩(站酷ID:動不動就餓),他對設計的態度和追求深深影響了我,讓我堅信設計的力量,以及給自己定下一個非常高的標準。
 
林童:
您對未來幾年的UI設計行業有何預測或期待?
廖爾摩斯:
UI設計不會消亡,雖然現在大家都不看好這個職業了,但是UI設計將會發生徹底的改變。它將會向國外企業對這個崗位的要求看齊,那就是UI設計師絕不是一個獨立的設計執行工作,它需要設計師具備商業、產品、交互的能力,在產品設計研發的鏈路中,為商業決策、運營等發揮重要的作用。請相信,
只有優雅的產品才能稱為偉大,而缺少美,就不能稱為優雅!
 
林童:
最后有什么話要送給站酷的設計小伙伴嗎?
廖爾摩斯:
以前從未思考過作為一個設計師,也應該要去樹立自己的設計愿景和價值觀,直到這兩年才猛然醒悟,這些看上去或許比較虛的東西,其實是真正支撐一個設計師能走多遠的秘訣,正如甲骨文創始人拉里·埃里森在他人生最低谷時候寫給自己的這句話——
成功,是由信念推動的!
 
所以在設計行業如此低迷的情況下,我希望給站酷的設計小伙伴們分享我花了12年才感悟出來的設計價值觀——
享受設計的過程,而非結果!
廖爾摩斯:享受設計的過程,而非結果!


作者:站酷專訪
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來源:站酷
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

2025年UI設計師必看的15個網站

藍藍設計的小編

想要成長為一名優秀的設計師,緊跟潮流,不斷吸收新的設計思想和靈感,絕對是極其重要的職業素養。
隨著2025年的到來,設計行業內卷越發嚴重,對設計師的要求也更高,如何高質高效地進行設計,是每個設計師都要考慮的。今天,本文精選了15個網站,你可以從中了解最新設計趨勢,尋找創意靈感,學習優秀作品,成長為更卓越的設計大牛~
一起來看看這15個網站吧!
 
1、
Dribbble
Dribbble是全球最大的設計師交流網站,設計師可以在這里尋找靈感,展示自己的設計作品,分享設計理念、設計技巧、設計工具等。為了方便大家學習交流,你可以在作品下方留言,同時也能通過其他人的評論,學習到不同的設計風格和創意思路。
不僅如此,Dribbble還有求職版塊,許多知名的設計公司和品牌都會在上面發布招聘信息,你可以在這里看看有沒有合適的機會。對設計師來說,Dribbble真的是一個很好的學習、展示和成長的平臺~
訪問地址:https://dribbble.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
2、摹客資源社區
摹客是一個“設計+協作”的平臺,專為設計師和產品經理打造,上手簡單,不管是畫線框圖、高保真原型圖、流程圖還是做UI設計,它都能輕松滿足需求。
此外,摹客還有一個資源社區,提供了豐富的模板例子,模板涵蓋各個領域,無需下載,一鍵保存就能快速復用。編輯完成后,設計師還可以使用摹客協作,讓團隊小伙伴一起評論審閱,開發小伙伴還能直接獲取標注信息和CSS代碼,真的大大提升了團隊的工作效率!
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
3、優設
優設是國內專業的設計師平臺,匯聚了大量的設計教程、行業資訊、作品展示以及設計趨勢,致力于幫助設計師提升技能、獲取靈感。
它的設計資源豐富,包括高質量的UI/UX設計案例、免費設計模板、圖標和字體等,供設計師們免費下載使用。同時,它還設有設計問答版塊,設計師們可以在此交流經驗、分享作品、提出問題,共同成長進步!
訪問地址:https://www.uisdc.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
4、
Medium
Medium是全球知名的創作平臺,匯聚了來自各行各業的內容創作者,包括設計師、開發者、產品經理等。在這里,設計師可以讀到各種關于UI/UX設計、產品設計思維、設計實戰復盤等干貨。
它最大的優勢在于有很多高質量的原創文章,以及廣泛的社區討論,設計師不僅可以通過文章獲取靈感,還能參與到行業討論中,拓寬視野。許多設計大咖和行業專家也在Medium上發布深度分析和案例研究,是設計師提升專業能力的寶貴資源。
訪問地址:https://medium.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
5、
Pinterest
Pinterest是一個以視覺內容為主的社交媒體平臺,廣受設計師喜愛,特別適合用來尋找設計靈感。它擁有海量的圖片和創意,覆蓋從UI設計到插畫、品牌設計等各種領域。設計師可以根據自己的興趣和需求,通過關鍵詞搜索來發現相關的設計作品。
值得一提的是Pinterest的收藏功能,你可以將喜歡的設計作品“釘”到自己的個人主頁上,便于隨時查看和參考。
訪問地址:https://www.pinterest.com/
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6、
花瓣網
花瓣網是國內知名的創意設計平臺,用戶可以利用它的采集工具,輕松收集網絡上的圖片和靈感。與Pinterest不同的是,花瓣網有很多本土化內容,許多國內設計師的作品和靈感都可以在這里找到。此外,它還擁有超過1億的高質量素材,并提供海報、背景圖、矢量圖、字體、插畫漫畫等多種素材模板,好滿足設計師的多樣化需求。
訪問地址:https://huaban.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
7、Awwwards
Awwwards是全球知名的設計獎項和創意展示平臺,專注于展示互聯網領域的最佳網站和數字創意。它匯聚了全球頂尖的設計師的作品,展示了最新、最前沿的設計趨勢。Awwwards每年都會對設計作品進行評選,結合用戶投票和專業評審,評選出最具創意和表現力的作品。
設計師可以在這里瀏覽獲獎作品,分析成功案例,獲取靈感,提升自己的設計水平。另外,Awwwards網站本身的設計也很潮,非常值得一看哦~
訪問地址:https://www.awwwards.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
8、One Page Love
對于設計師來說,單頁網站設計是個不小的挑戰:如何在有限的空間里,呈現豐富的內容、提供良好的用戶體驗并確保設計美觀呢?One Page Love會告訴你答案。
它是一個專注于單頁網站設計的平臺,自2008年成立以來,已經收錄了超過8180個優秀的單頁網站設計。這些案例展示了各種各樣的設計風格和創意解決方案,是設計師們學習單頁網站設計的理想資源庫。
訪問地址:https://onepagelove.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
9、Lapa Ninja
Lapa Ninja是一個提供著陸頁設計案例的網站,網站共展示了6749個著陸頁設計,通過完整的網站截圖,為用戶提供真實的著陸頁示例作為靈感來源。無論是設計師尋求創意靈感,還是老板想要了解如何打造吸引人的著陸頁,這個網站都能提供有價值的參考。
訪問地址:https://www.lapa.ninja/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
10、Deviant Art
DeviantArt 是全球最大的藝術社區之一,集結了來自世界各地的設計師、插畫師、攝影師、動畫師等藝術創作者。無論是傳統的繪畫、雕塑,還是數字藝術、攝影作品等,任何藝術形式都能在這里找到展示空間。
對UI設計師來說,多看看不同類型的藝術設計,也許會收獲意想不到的靈感!
訪問地址:https://www.deviantart.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
11、Designspiration
Designspiration是一個極具創意的設計靈感資源平臺,內容包含多種設計領域,比如平面設計、室內設計、產品設計、時尚設計等。它的內容質量很高,很多作品都來自世界各地優秀的設計師或者設計工作室。而且,它的搜索功能很好用,可以按照不同類型、顏色、風格和關鍵詞進行搜索,極大地方便了設計師的工作。
訪問地址:https://www.designspiration.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
12、Land-book
Land-book是一個網站設計靈感圖庫,網站上展示的都是精心挑選的內容,還會每日更新內容,好讓用戶及時獲取到最新的網站設計趨勢和案例。其內容涵蓋多種類型,包括著陸頁、電子商務頁面、作品集等,設計領域包含互聯網、時尚服飾、金融等多個行業。
總之,Land-book對于設計師來說,是一個獲取靈感、了解行業動態的優質資源平臺。
訪問地址:https://land-book.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
13、Mobbin
移動端設計的需求已經漸漸超過網頁設計了,而Mobbin就是專門收集APP界面、布局設計的網站。不管你是要尋找手機的登陸界面、搜索頁面、配置頁面、還是知名品牌的APP界面等,都能快速找到!并且,Mobbin還會定期更新內容,確保展示的設計資源緊跟最新潮流,讓你始終接觸到最前沿的計思路。
訪問地址:https://mobbin.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
14、NavNav+
導航欄對網頁、APP來說至關重要,它是用戶的領路人,一個好的領路人才能留住用戶。NavNav+是一個專門收集導航欄設計的平臺,涵蓋了各種類型和風格的導航欄設計案例,如傳統的水平導航、側邊欄、下拉菜單、全屏菜單等。設計師可以在這里找到大量的創意靈感,了解不同場景下導航欄的設計方式和趨勢。
訪問地址:https://navnav.co/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
15、Unsplash
Unsplash是一個免費的平面設計圖素材網站,提供了各種類型的高質量圖片,包括標志、海報、網站設計、插畫等等。圖片涵蓋了各種各樣的主題,包括風景、人物、建筑、動物、抽象概念、商業場景等,你可以按照不同的主題進行搜索,并免費下載所需的圖片。此外,Unsplash還提供了一個社區,你可以在這里分享自己的作品,以及和其他設計師攝影師交流~
訪問地址:https://unsplash.com/
2025年UI設計師必看的15個網站
 
 
 
以上就是為大家精心整理的網站資源,相信在使用這些網站的過程中,你會發現更多的驚喜和創意。讓我們一起學習進步,爭取2025年的UI設計水平更上一層樓!


作者:摹客設計云
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來源:站酷
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原型不知道怎么設計?看完這8大原則!

藍藍設計的小編

原型設計8大原則,大廠產品經理干貨分享!
 
 
如果你經歷過在項目中后期推翻方案、修改設計、頻繁返工的痛苦,你一定會明白原型設計的重要性。多年產品職業生涯告訴我,每一個成功項目的背后,都離不開一個扎實的原型設計。
通過原型,我們可以盡早發現問題,節省時間和金錢,讓設計師和開發更輕松。接下來,我將從多年的實踐經驗出發,分享一些關于原型設計的核心原則,希望能對你有所啟發。
以下是想要設計出一個優秀原型的八大原則:
原則 1:了解你的用戶。
原則 2:明確原型設計的重點。
原則 3:選擇合適的原型設計工具。
原則 4:少計劃,多實踐。
原則 5:放輕松!第一個原型總是比較粗糙。
原則 6:多和設計師、開發交流
原則 7:重視原型可維護性
原則 8:記錄你的收獲
 
1、了解你的用戶
設計并不是單向的輸出,而是與用戶的對話。原型設計的起點就是深入了解目標用戶,挖掘他們的需求、痛點、行為模式和使用場景。只有這樣,當產品創意通過原型呈現出來,才能夠真正解決用戶的問題。
這就要求我們在進行原型設計時要做到:
1)做好用戶研究,包括問卷訪談、調查等各種方式,以收集用戶數據。
2)從用戶的角度出發,思考他們如何與產品互動。
3)設計原型時,確保它符合用戶的使用習慣。
可以說,原型設計的成功與否,很大程度上取決于我們對用戶理解的深度,因此在研究用戶方面,做多少工作都不為過。
 
2、明確原型設計的重點
在設計原型之前,首先要明確它的核心目標:是簡單繪制下線框,討論出產品大致框架?還是精細繪制出某個功能模塊的交互?亦或是做高保真原型,以便產品演示?
每一次畫原型都應該聚焦于核心目標,而不是試圖一次性解決所有問題。不要擔心一次原型無法涵蓋所有細節——產品設計是一個不斷迭代的過程,我們可以通過多個階段的原型逐步驗證假設,先明確產品的核心框架與基礎功能,再逐步細化到實際體驗和產品完成度。這樣,我們便能在每一次原型設計迭代中,對不同方面加以優化完善,推動原型逐步趨近于理想的產品形態。
 
3、選擇合適的原型設計工具
想要高效地完成原型設計,選擇合適的工具至關重要。每種工具都有自己的特點,選擇時,首先要評估項目的需求和復雜度。如果處于早期概念驗證階段,簡單的繪圖工具或低保真原型工具足夠用了;而到了產品細化階段,建議使用交互功能強大、更專業的原型設計工具。以下是我都用過且體驗不錯的產品:
 
1)摹客RP - 在線快速原型設計
摹客RP有大量的預設組件、豐富的原型模板,拖曳即用,大大提高了工作效率。它的交互能力也很強大,是少有的能完美繼承Axure使用習慣和資源的原型設計工具。同時,它還支持強大的多人實時編輯能力,非常適合新手和對協作要求較高的團隊。
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2)Axure - 全面交互設計
使用地址:https://www.axure.com/
知名度最高的原型工具,優點也確實突出,交互功能非常強大,擁有豐富的交互組件庫,幾乎能制作任何交互效果,完美模擬出真實的應用場景和用戶操作體驗。不過需要說明的是,Axure上手難度大,協作功能很弱,并且近年來產品迭代的速度已經放緩,更推薦有復雜交互項目制作需求的團隊使用。
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3)Figma - 高保真原型設計
使用地址:https://www.figma.com/
在UI設計領域,Figma可謂大名鼎鼎,考慮到它在分享和協作上的優勢,以及團隊的設計師一般比產品經理多,有部分產品經理也直接用Figma繪制原型了。它的交互能力比較弱,更適合交互功能簡單且需要高保真原型設計的團隊。另外,Figma定價昂貴,更適合預算較高的團隊使用。
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4、少計劃,多實踐。
原型設計中常見的顧慮之一,是擔心設計達不到我們腦海中的理想,容易陷入“還沒完成”的心態。其實,畫起來就好!不要過于執著規劃“該做什么”,因為在設計過程中,我們會遇到新的問題,而具象化的原型圖也會讓我們的思維更清楚。
在這個階段,通過設計倒逼思考,反倒是幫助我們深入思考產品的最佳途徑。
 
5、放輕松!第一個原型總是比較粗糙。
“文章的初稿,都是狗屎。”這是文學大家海明威說的,雖然看起來有點粗俗,但確實是他的經驗之談。
其實原型也一樣,第一個原型注定會有瑕疵,所以請放輕松。正因如此,我們才需要循序漸進地去完善原型。最好從低保真線框圖開始,一步步迭代優化,在這個過程中,越早失敗、反復嘗試,并迅速調整方向、減少資源投入,才是正確路徑,也是原型設計的意義所在。
 
6、多和設計師、開發交流
有人說,新手產品經理畫原型就是單純畫原型,而資深產品經理畫原型前就擔心產品能不能實現了。原型設計不是屠龍,而是要開發出切實可用的產品。因此,產品經理在進行原型設計時,不應該完全以自己的想法進行設計。
我們需要和設計師、開發一起協作,最好在原型設計階段就確定好功能的可實現性,這樣做能大大規避后續流程中的反復與延誤,顯著提升團隊的工作效率與產出質量,為項目的順利推進奠定堅實基礎。
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7、重視原型可維護性
原型并非一次性產物,在設計時就要考慮后續的維護與更新。這就要求產品經理畫原型時,一定要使用規范的命名、清晰的圖層管理以及合理的組件復用,讓原型在需求變更或功能拓展時更易于修改。
比如,當項目中某個通用模塊的設計需要調整,如果之前構建原型時做好了組件復用,只需修改對應的組件,相關頁面組件就會一鍵同步更新,大大節省了時間與精力,原型就能靈活適應項目發展的各種變化。
 
8、記錄你的收獲
在原型設計的整個過程中,記錄復盤每一次收獲至關重要。比如:記錄好大家提出的各種備選方案、不同觀點,以及從中獲得的經驗和見解。
這個小小的習慣極有可能幫了你大忙,因為產品設計流程復雜且多變,你無法預知何時需要回溯之前被忽略的內容。如果你做好了記錄,后面需要改變時,就能快速定位問題根源并進行針對性迭代。
 
以上8條原則為原型設計提供了全面且實用的指導,有助于我們少走彎路。請記住,這8條原則并非孤立的存在,而是一個有機整體,我們在實際工作中,應不斷嘗試與調整,將它們靈活融入到工作流程。只要認真遵循了這些原則,離打造出一個成功的產品就不遠啦!


作者:摹客設計云
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來源:站酷
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UI設計公司分享:優秀的UI界面設計布局

藍藍設計的小編

優秀的 UI 界面設計布局,集簡潔、一致、靈活與引導性于一身,它是技術與藝術的融合,是用戶體驗的保障。在這個競爭激烈的數字世界,憑借精妙布局脫穎而出,方能贏得用戶的心,開啟精彩無限的交互之旅。

進階思維 | UI設計師必須掌握的四個設計原則

資深UI設計者

好的設計作品總是需要遵循一定的設計原則,而優秀的設計師則需要將設計原則根植于心,靈活應運于日常的設計中。通過對大量作品的揣摩和提煉,本文總結了以下四個在 UI 界面設計中至關重要的設計原則。只要仔細思考,反復推敲,必然會打通任督二脈,設計能力穩步提升!

2024年UI/UX設計回顧

資深UI設計者

在2024年,用戶界面和體驗設計將經歷重大變革,主要挑戰在于平衡美學與功能,適應不斷變化的用戶行為,滿足日益成熟的受眾需求。這些挑戰比以往更緊迫,需要我們不斷探索和創新,以實現更好的用戶體驗。

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